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呵的呢。加班那么刺激為什么要談戀愛(ài)?游戲那么好玩為什么要找男女朋友?他理所當然地回答好了玩家的問(wèn)題,然后一看時(shí)間,就開(kāi)心地退場(chǎng)了。這一次的嘉年華,他是和夏誠約好了一起逛一天的。誰(shuí)也不知道,臺上光芒萬(wàn)丈的藍星總設計師,下了臺換了一個(gè)平平無(wú)奇的虛擬形象,就和朋友手牽著(zhù)手也在逛嘉年華場(chǎng)館。牽著(zhù)手也是被逼無(wú)奈的了,因為現場(chǎng)排隊的人實(shí)在太多了。明言跟夏誠兩個(gè)人,先去的現場(chǎng)看了一下。——這個(gè)游戲的玩家數量大概已經(jīng)是第六星省之冠了。直接導致現場(chǎng)排隊的玩家數不勝數,領(lǐng)的號碼直接得排到晚上了。于是兩人退而求其次,就跑去了場(chǎng)館里面,玩了一會(huì )兒聯(lián)機模式。一共才十幾分鐘,游戲里也并沒(méi)有多少事好干,他倆就一直在跑地圖。我的世界已經(jīng)來(lái)到了第十二個(gè)版本了,現在的外觀(guān)看來(lái)和當初天差地別。天空上有很多的云彩,晚上有星月,還有螢火蟲(chóng),乍一看過(guò)去這個(gè)光影效果美輪美奐,比現實(shí)里還要美得多。雖然整個(gè)世界還是方塊形狀,但無(wú)論是貼圖的紋理還是精度,都遠超當初很多了。再加上各個(gè)版本的更新,以及無(wú)數個(gè)模組的支持,游戲內容變得無(wú)比豐富。真如當年甲聯(lián)的評測所說(shuō),這個(gè)游戲成為了“無(wú)限的可能性”。明言和夏誠在最新版本里面領(lǐng)略了幾個(gè)不同的生態(tài)環(huán)境,最后一分鐘的時(shí)候,身上已經(jīng)撿到了不少垃圾。然后明言一不小心手拿著(zhù)甘蔗打了夏誠一下。夏誠:“?”夏誠的人物角色就因為受傷而原地彈了一下。明言一看覺(jué)得很有趣,就又打他,并說(shuō)道:“這甘蔗很甜,我打算甜死你!”“……”夏誠默默從自己的背包里掏出一朵小黃花,然后拿著(zhù)花打了一下明言。夏誠:“你看這花兒多美啊……美死你!美死你!”然后兩個(gè)幼稚鬼就開(kāi)始了。一個(gè)人拿著(zhù)甘蔗,一個(gè)人拿著(zhù)花,互相對毆。這場(chǎng)戰斗在最后一秒鐘到來(lái)前,以明言的勝利而告終!等從體驗館里出來(lái)的時(shí)候,明言還在笑。天色很快就黑了。嘉年華內燈火通明,路邊很多都是坐著(zhù)休息、吃東西的玩家們,他們在等官方cos團隊的花車(chē)□□路過(guò)。興致勃勃的粉絲們并不知道,他們的教主大人正戴著(zhù)面具從自己的面前經(jīng)過(guò)。明言和其他粉絲一樣,就席地坐在路邊,跟夏誠一起指指點(diǎn)點(diǎn)。“看看看,羅素經(jīng)過(guò)了!”“她為啥站這么高的車(chē)上?”“嗯,為了表達是個(gè)‘高冷女神’吧,我也不知道,承包給那個(gè)cos團隊搞的?!?/br>“還是希緒弗斯還原度高?!?/br>的“老佛爺”,第一個(gè)boss,玩家們共同的導師,希緒弗斯從玩家面前路過(guò)的時(shí)候,所有人都忍不住舉起手機在拍攝。根本難以忘懷。“mama!就是這個(gè)人把我給打哭了的!”趁著(zhù)大多數人在等花車(chē)的時(shí)間,明言拉著(zhù)夏誠一塊兒進(jìn)了體驗館。畢竟是個(gè)剛剛發(fā)售的新游戲,所以體驗館里也并沒(méi)有更新的版本,只不過(guò)多加了一些mod。藍星工作室做游戲都是精益求精的,有很多內容只是稍稍不如意,就直接從新游戲里剔除出去。比如說(shuō),設計組曾經(jīng)在“普通難度”底下還做了一個(gè)“簡(jiǎn)單難度”,但在beta測試里發(fā)現挑戰性大大降低了,所以直接不要了,索性不讓玩家選擇難度了。但在體驗館里,這個(gè)難度被放了出來(lái)成為了一個(gè)MOD,還叫做“菜雞難度”,供玩家體驗。對此,玩家們表示:“教主的惡意簡(jiǎn)直已經(jīng)昭然欲揭?。?!”“菜雞就菜□□!我只想打通一次伊曼紐爾……”“醉了,你們看屏幕。選擇‘菜雞難度’的人沒(méi)法改變頭盔,頭上會(huì )一直頂著(zhù)一個(gè)公雞玩偶……”“這樣讓我想拍個(gè)視頻裝B的機會(huì )都沒(méi)有了?!?/br>“求正式放出菜雞mod!我終于看到了通關(guān)凡性之魂的希望啊啊啊啊??!”兩人就在這個(gè)哀鴻遍野的場(chǎng)館里面,一起打了十五分鐘的。因為夏誠平時(shí)工作也比較忙,所以一個(gè)多月了,他還沒(méi)有通關(guān),剛剛打到第三張地圖的BOSS而已。然后在這個(gè)地圖里,他遇到了那個(gè)傳說(shuō)中的“滾石陷阱”。親眼看著(zhù)這顆巨大的石頭違反了牛頓定律,從上滾下來(lái)、又從下滾上去……夏誠忍不住問(wèn)明言:“你真的沒(méi)有選修心理學(xué)嗎?”明言笑道:“真的沒(méi)有啊。你也知道我本科期間很忙很忙的?!?/br>這真的是實(shí)話(huà)。明言對于玩家的心理認知是與生俱來(lái)的,這也許就是他能做出好游戲的原因之一。從的場(chǎng)館里出來(lái),夏誠也陷入人生的迷茫和自我懷疑當中。他被第三張地圖的陷阱給坑死了,根本連BOSS都沒(méi)有見(jiàn)到!明言樂(lè )的不行,說(shuō):“我覺(jué)得這些陷阱特別有趣啊……”夏誠露出了“我知道你在想什么”的表情,說(shuō):“是見(jiàn)到我們被這些陷阱坑死特別有趣吧?”明言面帶和善的微笑,突然饒有興趣地撫掌道:“要不然,就做一個(gè)躲避陷阱的小游戲吧~”夏誠:“……”背后的寒毛突然豎了起來(lái)!明言很久沒(méi)有這么“不務(wù)正業(yè)”地玩樂(lè )一整天了。他現在情緒完全被調動(dòng)起來(lái)了,想要做一點(diǎn)很調皮的東西,比如說(shuō)這個(gè)小游戲吧……可以把很多虐待……哦不,折磨……哦不,訓練!是訓練!可以把很多訓練玩家的設想給放進(jìn)去??!在下一個(gè)場(chǎng)館排隊的時(shí)候