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市面上80%的游戲都是這樣的平庸之作,毫無(wú)亮點(diǎn)可言,給再多的推薦,最終也會(huì )在幾個(gè)月內人走茶涼。第76章東施效顰的收費系統,又是向屠龍寶刀學(xué)習的。因為營(yíng)收壓力太大,他們的商城系統里有不少東西是破壞平衡的。換而言之,硬逼著(zhù)玩家去買(mǎi)這些道具,不買(mǎi)就沒(méi)有正常的游戲體驗。只可惜,畫(huà)虎不成反類(lèi)犬!正常的游戲體驗也就是個(gè)B級營(yíng)收游戲的水準。還硬加上了這么個(gè)商城,自然直線(xiàn)下降到C-級別了。屠龍寶刀的,可是本身就有A級水準的,不可同日而語(yǔ)。以前也正是這個(gè)做法,把這種精品游戲都做涼了,因此玩家們對此怨聲載道。【沒(méi)有人家鬼才的設計能力,就別學(xué)屠龍寶刀做事!】【人家做出了商城,是土豪游戲體驗的一部分;你TM做的這個(gè)鬼商城,是強行給玩家添堵,先讓游戲體驗減半,然后讓玩家買(mǎi)回本來(lái)就屬于他們的另一半?這cao作給我笑哭了?!?/br>【不好玩。沒(méi)別的想說(shuō)的,游戲不好玩,再見(jiàn)?!?/br>對于這件事,業(yè)內人士也是看笑話(huà)的態(tài)度居多。屠龍寶刀工作室內,也有員工提起這一茬。不過(guò)他們對祝溫書(shū)實(shí)在沒(méi)多大印象,傳的流言就是這樣的:“聽(tīng)說(shuō)有人學(xué)老大做氪金商城誒?”“作死呢吧?!?/br>“照瓢畫(huà)葫蘆是可以的,游戲理念是學(xué)不來(lái)的。要能學(xué)的來(lái),我也不會(huì )跑來(lái)屠龍寶刀拜師學(xué)藝了?!?/br>“光學(xué)會(huì )了騙錢(qián),沒(méi)學(xué)會(huì )怎么做好游戲,真是本末倒置?!?/br>倒是當初星秀大賽中的季軍,俞冰同學(xué),得知了慘遭滑鐵盧的消息,心情就覺(jué)得很復雜了。星秀大賽上,身為評委的祝溫書(shū)居高臨下地給打了3.0分。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,時(shí)移世易。這才一年時(shí)間不到,在屠龍寶刀工作室成功地搖身一變,成為了月流水破五億的,在業(yè)內被奉為“盈利圣經(jīng)”。而祝溫書(shū)自己寄予厚望的新作卻是成績(jì)慘淡!按照屠龍寶刀內部人的猜測,恐怕想列在第六星省的付費排行榜上都難——那個(gè)榜單可是足足兩百個(gè)位置的。可以說(shuō)是打臉打得啪啪的響了。若是以成敗論英雄,恐怕俞冰都得去給祝溫書(shū)來(lái)當評委了——“不是我做的游戲不好,而是你不懂真正的游戲!”這時(shí)的聽(tīng)溪工作室,已經(jīng)是焦頭爛額了。對上,有郵輪資本的人在壓著(zhù)他們賺業(yè)績(jì),可是實(shí)在是爛泥扶不上墻。就這個(gè)首發(fā)成績(jì),很多做營(yíng)銷(xiāo)的人都不愿意為他們工作,因為一看這個(gè)作品質(zhì)量就知道沒(méi)希望了,神仙也難救。對下,則有玩家輿論的問(wèn)題,工作室的口碑徹底倒塌,大量玩家現在還在求一個(gè)說(shuō)法。過(guò)去有多輝煌,今日摔的就有多慘。后來(lái)有一回,明言在外頭跟夏誠吃飯。旁邊一桌人剛好提起了,夏誠聽(tīng)了,對明言說(shuō):“可惜了。IPP平臺內部,到現在還有人覺(jué)得祝溫書(shū)是有才華的,畢竟能想出帝國之握的創(chuàng )意來(lái),也是沒(méi)想到成績(jì)這么差?!?/br>明總師就很明總師了,一下子抓住了重點(diǎn),說(shuō):“我有體驗過(guò),這個(gè)游戲還是基于祝溫書(shū)的創(chuàng )意,讓玩家在緊張的戰斗當中,還需要分心來(lái)打牌,需要大腦一心兩用,設計上就違背了人類(lèi)生理習慣,自然很難被玩家接受?!?/br>別的人都在感嘆祝溫書(shū)的隕落,討論關(guān)于傷仲永的問(wèn)題。也有人在鄙夷聽(tīng)溪工作室進(jìn)了郵輪資本之后,也開(kāi)始用一些低級的炒作手段了。但明言果然從頭到尾,關(guān)注點(diǎn)還是在游戲上。他玩過(guò)帝國之握,對它的觀(guān)感還算不錯,因此又去試玩了,希望能看到一些令人眼前一亮的東西。但最終明言感到很失望。他沒(méi)想到,祝溫書(shū)犯了一個(gè)極為淺顯卻也極為致命的錯誤。——他讓玩家一心兩用!游戲的本質(zhì),是對人類(lèi)的精神娛樂(lè )的挖掘。如明言所說(shuō),人類(lèi)的生理上就無(wú)法做到完全的一心二用。大多數的游戲體驗,要么是讓玩家動(dòng)腦子做選擇,要么是讓玩家動(dòng)手來(lái)進(jìn)行cao作。好比說(shuō),一個(gè)人是根本沒(méi)法一邊玩,一邊絞盡腦汁地應付女朋友查班的。同一時(shí)間只能進(jìn)行一件事情,要不然也不會(huì )有那么多“你到底要游戲還是要我?”的矛盾在了。而犯的正是這個(gè)大忌。當年祝溫書(shū)在星秀大賽上說(shuō)的,讓玩家“一邊打牌一邊戰斗”的cao作,還真的讓他給做出來(lái)了。也許正是因為明言的反對,才會(huì )讓他反而下定了決心吧。在這個(gè)游戲里,玩家必須一邊思考如何出牌,一邊控制主角人物來(lái)跑路、戰斗、放技能——而這一切還是即時(shí)的。結果只有手忙腳亂!大多數玩家根本來(lái)不及cao作,要么是光記得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且還一直被小怪毆打——小怪AI那是隨隨便便一心兩用的啊。時(shí)間一久,這種戰斗場(chǎng)面只會(huì )讓玩家覺(jué)得心煩氣躁,大腦都不會(huì )指揮手了。打牌和戰斗,這兩個(gè)系統其實(shí)各自都有各自的樂(lè )趣,但是合并在一起卻不能說(shuō)就會(huì )一加一大于二了。實(shí)際上甚至還小于一了。玩家根本不可能完成設計師要求的游戲cao作,漸漸就產(chǎn)生了大量無(wú)法解決的挫敗感,當然就自然地從游戲里流失了。他們不像明言一樣,能看得清清楚楚明明白白,自然也說(shuō)不出所以然來(lái)。他們只有一句話(huà):【感覺(jué)不好玩?!?/br>祝溫書(shū)的個(gè)人博客這兩天可熱鬧了,他不得不雇人專(zhuān)門(mén)刪除一些負面的評論。可是那些質(zhì)疑