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打過(guò),畢竟這真的是個(gè)戰斗技術(shù)不咋地的主播。然后沒(méi)想到周里葉就干了一件很sao的事情——他直播打開(kāi)了別人的游戲視頻,然后看著(zhù)別人打過(guò)了最終BOSS,并且很開(kāi)心地觀(guān)賞了別人的通關(guān)結局。周里葉:“嘖嘖嘖,這個(gè)結局很有深意??!”直播間的觀(guān)眾們:“……”我們在直播間看主播看視頻里玩游戲??萬(wàn)臉懵逼。凡性之魂的一周目結局就是一個(gè)選擇題。主角最終戰勝了外神伊曼紐爾的軀殼之后,得到了伊曼紐爾神廟里完整的火種,整個(gè)營(yíng)地的光明都要靠這顆火種了。——最終的抉擇來(lái)了:主角要用自己僅剩的靈魂來(lái)點(diǎn)亮這顆火種嗎?如果不點(diǎn)亮,那么營(yíng)地里那些可愛(ài)的NPC們,加上主角,就會(huì )永遠陷入黑暗,并且遲早墮落成為怪物,就像希緒弗斯那樣;如果點(diǎn)亮的話(huà),就會(huì )犧牲主角(主角會(huì )變成“軀殼”怪物),并且以后每當火種耗盡的時(shí)候,都會(huì )需要有人犧牲自己的靈魂,才能讓火焰存續下去。兩個(gè)選擇各有利弊,但都讓人無(wú)比的糾結。沒(méi)有完美結局?。。?!這些NPC遲早都會(huì )變得很苦逼??!連主角都不能幸免于難!周里葉:“……”觀(guān)眾們:“……”周里葉抓狂地揉起了自己的頭發(fā),徹底揉成了一個(gè)鳥(niǎo)窩頭:“這是什么大宇宙的惡意?。。?!教主你也太魔鬼了啊??!”發(fā)售后一個(gè)月,平臺首頁(yè)的標簽上,被很多玩家贈與了奇怪的標簽。受虐狂訓練模擬器抖M之魂教主的惡意贊美火種:)致郁游戲各大媒體的評分也特別有趣。VRGamer:98/100PolyDrake:9.0/10GamingStudio:9.7/10GameBlog:10/10綜合來(lái)講,學(xué)院派的媒體更傾向于給高分,而玩家評分比重較大的媒體更可能被拉低評分。整個(gè)評分表呈現出C型,也就是說(shuō)給滿(mǎn)分的人很多,但也有給了最低分的一些人。后者對這個(gè)游戲的評價(jià)是:“受虐之魂,從購買(mǎi)到刪除?!?/br>畢竟也有不少人是沒(méi)法接受高難度的,因此在第一個(gè)小怪就被勸退后,就有可能會(huì )給出差評來(lái)。但對于學(xué)院派,也就是真正的內行人來(lái)說(shuō),凡性之魂的關(guān)卡設計堪稱(chēng)是登峰造極!這個(gè)游戲之所以好玩,當然不是因為難度過(guò)高。要知道,難度過(guò)高的游戲世界上不知幾凡,但大多數都無(wú)人問(wèn)津。這才會(huì )造成今天的凡性之魂以超高難度聞名世界。真正讓業(yè)內人士贊嘆不已的,卻是它的關(guān)卡設計!每一關(guān),甚至每一個(gè)BOSS,都能夠有截然不同的路線(xiàn)和方式去度過(guò)。整個(gè)關(guān)卡地圖沒(méi)有絲毫多余的內容,幾乎每一寸都有相應的游戲性,這幾乎是不可思議的。甲聯(lián)的一位測試員,甚至在還沒(méi)有出評的時(shí)候,就已經(jīng)忍不住在個(gè)人賬號上發(fā)博客:【越是玩藍星的游戲,越能感覺(jué)到明總師的天才。每個(gè)游戲都在不停地進(jìn)步,說(shuō)凡性之魂是巧奪天工都不為過(guò)。他怎么能做出這么精妙的地圖來(lái)?】有很多東西,其實(shí)只有內行,才能看出種種門(mén)道來(lái)。玩家們只知道游戲好玩。但是設計師們是從更客觀(guān)的角度進(jìn)行分析的,摒除自己個(gè)人游玩時(shí)的私心和情緒,凡性之魂……是真的牛逼。藍星工作室的很多人,都聽(tīng)過(guò)當初在會(huì )議室里,明言的關(guān)卡策劃案。當時(shí)的一位設計師,很開(kāi)心地想設計一個(gè)經(jīng)典的滾石陷阱。也就是在一個(gè)緩坡上面,讓滾石落下來(lái),然后玩家根據滾石朝向進(jìn)行躲避的陷阱。然后明言就露出了高深莫測的微笑,并說(shuō):“滾石嗎?不如讓它再滾回來(lái)吧?!?/br>設計師們:0v0!然后!玩家們就在躲開(kāi)了滾石之后,正開(kāi)心地往前走呢,突然一臉懵逼地被從背后碾死了!——誰(shuí)TM能想到一塊滾石還能從下往上地上坡??!當時(shí)那個(gè)心情,真的是日了狗了。這還沒(méi)完,明言還說(shuō):“這樣下一次的話(huà),玩家應該就會(huì )了解滾石需要躲避兩次了。不如我們在這條道路上給他們設置一個(gè)凹槽吧,然后讓他們會(huì )從那里掉下去?!?/br>設計師們眼睛瞪得更圓了:OvO!想想就覺(jué)得很興奮呢。然后果然玩家們就上套了——歡歡喜喜地躲進(jìn)了那個(gè)凹槽里,本來(lái)想安逸地等待滾石兩次經(jīng)過(guò)的,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到……剛一腳踩進(jìn)去,地板就塌陷了!然后人就掉進(jìn)了一口深井里,根本沒(méi)辦法出來(lái)!俗話(huà)說(shuō)的好:有些人雖然還活著(zhù),但其實(shí)他已經(jīng)死了……真正度過(guò)這個(gè)陷阱的辦法,其實(shí)是和滾石賽跑……第一次躲過(guò)去之后,趕緊往上跑,就能擦著(zhù)邊邊躲過(guò)第二次。然而大多數玩家,其實(shí)都需要經(jīng)過(guò)幾次的探索才能明白這個(gè)方法。就這樣,被玩-弄了好多次以后,玩家們終于被養成了抖M之魂。第一次被玩,很生氣。第十次被玩,心里崩潰了。第五十次被玩,平靜無(wú)波,仿佛看破人生,仿佛掌握了宇宙的真諦。第一百次被玩,竟然就感覺(jué)莫名有點(diǎn)點(diǎn)爽了呢……然后他們懷著(zhù)一種莫名的斯德哥爾摩情節,回來(lái)默默地給明言點(diǎn)贊了。還有人道:【教主怕不是雙修了一個(gè)心理學(xué)博士的學(xué)位??!這心理抓的,我懷疑他在我腦子里安裝了一個(gè)天線(xiàn)!他想要我干啥我就干啥了真的!】第74章紅石七號4月30日,游戲發(fā)售20天之后。藍星的官方論壇上,有玩家發(fā)現了關(guān)于NPC亞當的彩蛋。帖子在最初只有寥寥幾人回復。