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虧自負,也沒(méi)法影響到別人玩游戲。比起逆天訣里面的那些瞬移、回血之類(lèi)的道具,小刀精靈可以說(shuō)是一個(gè)很良心的輔助功能了。幾乎不影響平衡性,完全模擬了一個(gè)超級敬業(yè)的玩家行為。氪金玩家們對此表示喜聞樂(lè )見(jiàn)。而錢(qián)包們對此表示……精盡人亡!QAQ第67章天才鬼才3月底,內置的小刀精靈正式上線(xiàn)一周后,更加神奇的事情發(fā)生了。的付費排名竟然不降反升!而且是全方面、大幅度的提升——現有玩家的平均消費數額提升了30%,用戶(hù)總數提升3.5%,用戶(hù)在線(xiàn)率提升50%以上。并且這些比例還在不停的提升!這個(gè)數據報告是屠龍寶刀內部制作的,當然會(huì )向外界保密。不過(guò)包括平臺在內的合作對象,自然是瞞不住的。他們從自己后臺的數據也能大概推測出的銷(xiāo)量變化。每個(gè)看到數據的人,都露出了一張標準的懵逼臉。——憑什么???官方內置了一個(gè)輔助程序,居然還有助于提升銷(xiāo)量?——難道不是過(guò)于影響平衡性從而導致玩家大面積流失嗎?很簡(jiǎn)單,因為小刀精靈的搶劫……哦不,騙氪……哦不,鼓勵消費的思路,又是超出了本土設計師們的理解范圍之外。因為他們無(wú)法理解為什么幾乎沒(méi)有可cao作性,甚至不需要玩家進(jìn)行戰斗。而最厲害的是:玩家居然還喜歡玩這樣的游戲?所以他們也無(wú)法理解,為什么這些玩家還會(huì )為了進(jìn)一步減少cao作,而付費氪金,甚至一下子花進(jìn)去幾萬(wàn)幾十萬(wàn)的現金,就為了能夠讓收獲的流程“自動(dòng)化”。但是,事實(shí)勝于雄辯,玩家就是吃這一套。小刀精靈的橫空出世,讓他們體驗到了最高的人工效率。這個(gè)時(shí)候影響到他們收益速度的,反而就是大俠們打工的頻率了。比如說(shuō),五級的小刀精靈每隔3小時(shí)收獲一次寶箱,但很多玩家的大俠隊伍每隔4小時(shí)就會(huì )回來(lái)一次。中間會(huì )有很多次錯開(kāi),每隔12小時(shí)就會(huì )有一個(gè)寶箱的收益被浪費掉。而能讓整體效率最大化的策略,就是要讓小刀精靈的每一次cao作都正好能收割滿(mǎn)額的寶箱。所以玩家們開(kāi)始絞盡腦汁地讓兩個(gè)頻率重合。而最簡(jiǎn)單的辦法,莫過(guò)于氪金抽到一個(gè)橙色的大俠,他的被動(dòng)屬性是讓下副本的時(shí)間縮短1小時(shí)了……但是就算玩家運氣爆棚,真的抽到了這個(gè)大俠。那如果小刀精靈在一周后攢夠經(jīng)驗,又升級了一次,變成每隔2.5小時(shí)收割一次呢?時(shí)間又錯開(kāi)了呀。很簡(jiǎn)單,朋友,重新調整你的隊伍吧!千千萬(wàn)萬(wàn)種選擇,產(chǎn)生千千萬(wàn)萬(wàn)種效率和路徑。畢竟“游戲是一系列有意義的選擇”嘛!——所以你是氪金抽卡?還是氪金升級你的小刀精靈?——選吧!根據第一周的統計,中小刀精靈的擁有率大約是7.3%,遠高于業(yè)界的猜測,甚至也略高于明言之前的預估。主要是論壇上形成了一股攀比的氛圍,很多玩家也產(chǎn)生了嘗個(gè)鮮的想法。周?chē)艘灰怪g好像都有了精靈,都在曬自己的精靈等級,而且再也不用那么辛勤地自己動(dòng)手收菜……哦不,收寶箱了。那么無(wú)論是好奇心,還是虛榮心,都會(huì )很容易促使玩家也去買(mǎi)一個(gè)試試。商城里雖然一個(gè)月的小刀精靈是998貨幣(98.8元現實(shí)貨幣),但還有一個(gè)三天體驗券,只要50貨幣就能買(mǎi)到。于是……屠龍寶刀工作室的這一改動(dòng),非但沒(méi)有讓數據下跌,反而是鞏固了現有流量,還開(kāi)拓了更大的玩家市場(chǎng)。根據調研,這款游戲的核心玩家群體中,甚至有很大一部分是從沒(méi)有玩過(guò)游戲的家庭主婦/夫!他們非常能夠體驗這種從無(wú)到有慢慢養成的快樂(lè ),就像辛苦培育一盆水仙花一樣,每天只花少量的時(shí)間,卻能夠體會(huì )到長(cháng)久而安寧的快樂(lè )。對于小刀精靈的改動(dòng),其實(shí)俞冰本來(lái)也挺擔心的。他畢竟還是大三的學(xué)生,當學(xué)校里的老師都在分析說(shuō)“這樣的模式很容易導致玩家流失”的時(shí)候,難免就開(kāi)始不自信了起來(lái)。“小刀精靈讓玩家的cao作進(jìn)一步減少了,”俞冰擔憂(yōu)地說(shuō),“長(cháng)此以往下去,玩家會(huì )不會(huì )對游戲失去興趣?某一次下線(xiàn)了之后,突然就再也不想上線(xiàn)了?”明言就笑道:“玩家的流失是自然規律,不管多么優(yōu)秀的游戲,用戶(hù)群體都是在緩慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因為我們的推薦渠道太廣,不斷涌入的玩家數量,完全蓋過(guò)了那些慢慢流失的玩家?!?/br>正是如此,每款游戲才會(huì )需要統計一日、三日和七日的留存率,這幾個(gè)數值是用來(lái)分析游戲本身到底能否留住玩家的。至于俞冰的擔憂(yōu)……“其實(shí)放置類(lèi)游戲會(huì )有這樣的情況也相當正常,不過(guò)小刀精靈是可以在其中起到正面作用的?!泵餮缘?,“你知道人類(lèi)的潛意識,會(huì )為自己的行為找借口嗎?”俞冰眨巴眼睛,乖乖地說(shuō):“不知道,請教主大人指教?!?/br>明言說(shuō):“人的潛意識會(huì )為自己開(kāi)脫。就是指,如果一個(gè)人做錯了事情,那么他的潛意識里會(huì )將錯誤歸咎為一個(gè)外因;或者他干脆不認為這是一件錯事,從而避免自己受到內疚感的折磨。我們氪金的原理其實(shí)也差不多——當一個(gè)人為游戲或者其他的娛樂(lè )而投入了過(guò)多的金錢(qián)時(shí),他的潛意識會(huì )將氪金這件事正當化、合理化,這樣才不會(huì )背負罪惡感?!?/br>俞冰:“……”臥槽??!細思恐極。明言笑道:“聽(tīng)起來(lái)是挺瘆人的,好像你自己心里住了個(gè)魔鬼一樣。其實(shí)在很多生活瑣事上都有展現。比方說(shuō),你家里的長(cháng)輩有買(mǎi)過(guò)什么昂貴而無(wú)用的東西嗎?”俞冰一下子就想起來(lái)了,說(shuō):“我媽買(mǎi)過(guò)一個(gè)自