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獎杯的場(chǎng)景;藍星末日的CG,神圣的白龍翩然出水的那一幕;……看到一半,玩家們就熱血上涌,渾身雞皮疙瘩都起來(lái)了。尤其是每一款游戲都游玩過(guò)的人,不少人早已激動(dòng)得熱淚盈眶。直到最后,一種從未有人見(jiàn)過(guò)的LOGO風(fēng)格出現了——整個(gè)LOGO主體是黑白兩色的,在昏暗的背景里凸顯出了當中圣潔的白色圖標。宣傳片到此為止了,但是玩家們卻異常的激動(dòng)。因為這很明顯是關(guān)于最新游戲“魂”的第一手消息??!果然,很懂行的主持人也已經(jīng)問(wèn)道:“請問(wèn)明總師,接下來(lái)藍星工作室有什么項目計劃呢?”“接下來(lái)我們會(huì )進(jìn)一步地修改和提升第三賽季的游戲版本,同時(shí)為將其異界化做準備?!泵餮哉f(shuō)到這里,正準備接著(zhù)說(shuō)“魂”的事項。但沒(méi)想到,臺下傳奇聯(lián)盟的玩家已經(jīng)尖叫開(kāi)了。主持人也激動(dòng)地問(wèn):“傳奇聯(lián)盟馬上就要有異界了嗎?!可以請問(wèn)預計上線(xiàn)的日期嗎?”明言笑道:“這個(gè)問(wèn)題可以交給我們的負責人史蒂芬來(lái)回答?!?/br>他將話(huà)題拋給了身邊的設計師。而后者有點(diǎn)緊張地交握著(zhù)手,說(shuō):“是的,我們確實(shí)有這個(gè)計劃?!?/br>短短兩個(gè)字過(guò)后,他就不得不等著(zhù)玩家們的歡呼聲過(guò)去,才繼續說(shuō):“我們已經(jīng)有了合適的異世界,即將完成購買(mǎi)。傳奇聯(lián)盟有望在今年年末完成整個(gè)異界化的流程?!?/br>在星際時(shí)代,將一款VR游戲異界化——做成異界游戲是很多成功產(chǎn)品的必經(jīng)之路。這件事可以類(lèi)比成:一款平臺獨占的佳作,后續進(jìn)行移植,登錄全平臺的過(guò)程。平臺增多,意味著(zhù)游戲可以游玩的渠道變得更廣,玩家的選擇變得更多樣,還會(huì )產(chǎn)生很多略有不同的版本。而做成異界游戲,還有一些特殊的變化。比方說(shuō),游戲體驗更加真實(shí)——從一個(gè)虛擬的VR環(huán)境,變成了真實(shí)可見(jiàn)、可聽(tīng)、可觸摸的現實(shí)世界。戰斗的打擊感也是不可同日而語(yǔ)。雖然游戲的玩法本質(zhì)上沒(méi)有區別,但是體驗上卻可以比原先等比提升一大截,可以說(shuō)是一個(gè)“豪華升級版”。類(lèi)比一下藍星的情況。大概就相當于同一個(gè)游戲,本來(lái)是在低配機上玩的,畫(huà)面效果拉到最低。但是移植在頂配的機器上后,整個(gè)畫(huà)面都截然不同了,簡(jiǎn)直好像變了個(gè)游戲,給人以極致的享受。——當然,因為邊際效益的存在,成本上也提升了數倍不止。當然,這個(gè)成本,現在的藍星是支付的起的。經(jīng)過(guò)了長(cháng)達兩個(gè)月的磋商,藍星從二級市場(chǎng)買(mǎi)到了一個(gè)合適的小型異世界。購買(mǎi)方案還是分期付款的形式,定金大概在五億元上下。藍星賬面的資金還是比較充足的,至少足夠支撐到今年的年末。……說(shuō)起來(lái),這還得感謝郵輪資本的策劃書(shū)。要不是這個(gè)大資本當年想要收購藍星,然后用其雄厚的實(shí)力和底蘊,為藍星工作室直接做好了一份計劃書(shū)的話(huà),傳奇聯(lián)盟異界化項目不可能啟動(dòng)的這么快。這份策劃書(shū)至少價(jià)值一個(gè)億呀。明言美滋滋地盤(pán)算著(zhù)接下來(lái)的計劃。然后很快就聽(tīng)見(jiàn)主持人問(wèn):“那么我還得問(wèn)一個(gè)玩家現在最擔心的問(wèn)題。藍星如果要準備將傳奇聯(lián)盟進(jìn)行異界化的話(huà),會(huì )不會(huì )影響到新游戲的開(kāi)發(fā)呢?——從時(shí)間上,還有從資金上考慮?!?/br>這是個(gè)很現實(shí)的問(wèn)題。明言想了想,回答道:“項目的時(shí)間計劃,還沒(méi)有完全定下來(lái),不過(guò)我們會(huì )盡力的。如果發(fā)展順利,新游戲將可以在明年的大年節檔期面世?!?/br>嘩。臺下立刻炸了鍋,仿佛是一窩螞蟻突然掉到了熱鍋上。整個(gè)會(huì )場(chǎng)都亂了。“嗷嗚嗚嗚——”觀(guān)眾席上,周里葉不受控制地發(fā)出了嚎叫聲。——他聽(tīng)到了什么!藍星的新游戲,明年年節就可以玩到了?!——不,等下,不對!怎么明年才能玩到?。?!他現在好想穿越到明年,直接買(mǎi)到手啊。周里葉的反應沒(méi)有引來(lái)多少關(guān)注。因為他前后左右,所有的粉絲幾乎都在同樣糾結的心路歷程當中——從教主說(shuō)有新游戲的那一刻開(kāi)始,就處在迫不及待的心情當中了。等到玩到了之后,就又企盼著(zhù)教主說(shuō)又有新游戲!然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。還好明言是個(gè)非常敬業(yè)的人,每天不加班都能覺(jué)得自己好像缺了點(diǎn)什么似的。不然就以這批玩家饑渴的樣子,保不準真的會(huì )餓死在游戲荒里。主持人也是調侃道:“聽(tīng)說(shuō)明總師您做游戲的頻率,大概就維持在一年一部新作品的效率上?!?/br>明言無(wú)奈地點(diǎn)頭。從一年一個(gè)游戲的效率上就能聽(tīng)出明言到底有多敬業(yè)了!要知道,一款游戲研發(fā)個(gè)三四年,真的是再正常不過(guò)的事情了。一些3A級大作,或者一些有強迫癥的研發(fā)團隊,甚至有可能花個(gè)十年時(shí)間才能有成品。并宣傳說(shuō)是“十年磨一劍”……實(shí)際上,有可能大量的時(shí)間都花費在推翻重做的工作量上了。也可以說(shuō)是一種精益求精吧。而明言的設計稿都是有相當程度的掌控力的。他從一開(kāi)始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那樣,非要等到內測都做好了,才知道自己的某個(gè)設計是需要修改的。很多游戲制作的失敗,就是因為缺乏一個(gè)足夠有遠見(jiàn)、也足夠有威望的領(lǐng)導者。沒(méi)有人能告訴他們目標和方向分別是什么,沒(méi)有人能準確無(wú)誤地看出一個(gè)設計是否有必要。更沒(méi)有足夠了解玩家真正的需求是什么……更有甚者,一些設計師自己都只覺(jué)得是在做一款互聯(lián)網(wǎng)商品而已,根本對“游戲”的概念一無(wú)所知。