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當年售賣(mài)的限量款自然而然也會(huì )水漲船高。所以,他們是認為傳奇聯(lián)盟會(huì )最終達到情懷的高度上——讓他們收藏的這批限量周邊,成為市場(chǎng)上的高端貨色,最終售賣(mài)出幾百幾千倍的價(jià)格來(lái)。這首批的周邊,每一個(gè)都只有十萬(wàn)個(gè)的庫存量,賣(mài)光也就沒(méi)有了。同時(shí)也為藍星帶來(lái)了數百萬(wàn)的銷(xiāo)售額。但這其實(shí)盈利性并不高,因為試作品其實(shí)成本很高昂。要等以后開(kāi)始量產(chǎn)了之后,成本才會(huì )下降到足夠盈利的程度。藍星工作室內部預計了一下,就先向代工廠(chǎng)定下了首批正式售賣(mài)的周邊訂單——發(fā)展順利的話(huà),明年年初就可以正式推出官方周邊商城啦!這批周邊的制作,也一下子就讓藍星工作室顯得擁擠了一些。這段時(shí)間,工作室慢慢擴充到了一百多人的團隊。員工們內部得到了自己心儀的周邊之后,一般都選擇放在自己的工位邊上,隨時(shí)能欣賞到的位置。再加上大型的服務(wù)器和工作站,原來(lái)的第七第八兩個(gè)樓層,還真的有點(diǎn)放不下了。明言已經(jīng)委托房產(chǎn)中介,去幫他看一看更合適的地段了。藍星工作室遲早是要搬遷的,而且最好一步到位。如果資金足夠的話(huà),明言說(shuō)不得就要買(mǎi)下一整棟大樓,以后作為“藍星大廈”了。不過(guò),他現在同時(shí)也在物色合適的異世界。嗯,等上線(xiàn),只要銷(xiāo)量不是太差,估計賬面上的資金就足夠了。……這個(gè)月很快地過(guò)去,又是一個(gè)小年節過(guò)后。距離預訂上線(xiàn)的大年節已經(jīng)只剩下50天了。而這天,BETA版本的內測,也漸漸進(jìn)入到了尾聲。測試團隊最終給明言帶來(lái)了一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。好消息是,BETA版本內測的評分,給打到了S級的高分!他們一共邀請了接近一百名玩家,分別來(lái)自各個(gè)年齡段、行業(yè)領(lǐng)域和不同學(xué)歷的。而這些玩家幾乎清一色地給出了好評。整個(gè)游戲給他們帶來(lái)最大震撼的地方,除了流暢自然的戰斗cao作,就在于無(wú)比真實(shí)的游戲場(chǎng)景和情節人設。因此當這些玩家在工作人員的指導下,體驗了核心劇情以后,他們幾乎所有反饋的重點(diǎn)都在于劇情。有些人甚至結束體驗之后,還淚流滿(mǎn)面,無(wú)法走出自己的情緒。為了得到更客觀(guān)的數據,工作人員不得不延長(cháng)了測試的流程,讓玩家有時(shí)間平復自己的情緒。但大多數人還是對劇情有源源不斷的話(huà)想說(shuō),有很多的情感想表達。還好測試專(zhuān)家是專(zhuān)業(yè)的,能夠一一引導他們回答自己想要的問(wèn)題。比方說(shuō):你認為現在的有什么缺點(diǎn)和不足之處?這個(gè)問(wèn)題還是讓不少人陷入了沉思。一名比較資深的玩家答道:“游戲體驗太短了,我幾乎目不暇接,每一分鐘都在體驗新的驚喜。而關(guān)于缺陷和不足,我竟然毫無(wú)印象……哎,說(shuō)實(shí)話(huà)吧,我現在對藍星末日喜歡的不得了,你們非要我挑刺,有點(diǎn)殘忍了吧?”“……”隨后,工作人員快速地給他看了幾段他自己游玩的片段。這名玩家皺起眉努力回想,最后道:“真的,不論是游戲性,還是劇情深度,還是說(shuō)配音之類(lèi)的細節,都幾乎無(wú)懈可擊了。我只能挑幾個(gè)毫無(wú)意義的瑕疵,比如說(shuō)那段在火車(chē)上打斗的劇情,好像有個(gè)地方穿模了?!?/br>“穿?!笔且环N游戲術(shù)語(yǔ),指的是游戲內的物品、人物等模型發(fā)生了互相重疊,導致視覺(jué)上出現錯誤的現象。不管怎么說(shuō),工作人員還是認真仔細地記下了內測玩家們的觀(guān)點(diǎn)。而那名玩家也確實(shí)很有眼力。——因為那段“火車(chē)打斗”劇情,就是那個(gè)必須要匯報給明言的壞消息。那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時(shí)候,遇到了一伙幸存者被變異喪尸圍攻。羅素引走了變異喪尸,然后路易斯開(kāi)動(dòng)了火車(chē),三者一齊隨著(zhù)火車(chē)遠離了那群幸存者。火車(chē)上自然發(fā)生了很激烈的打斗,而羅素當然也險象環(huán)生地取得了最終的勝利。而這里的問(wèn)題是:羅素需要在載具上打斗,然后隨著(zhù)載具的前進(jìn)切換場(chǎng)景。載具和切換場(chǎng)景的問(wèn)題,簡(jiǎn)直是亙古不變的大難題。21世紀的藍星在做PC游戲的時(shí)候就焦頭爛額,到了星際時(shí)代的VR游戲還是一樣。以藍星現有的技術(shù)手段,還真的沒(méi)法解決。要知道,游戲里的載具真的不一定是個(gè)載具,一般都是取巧來(lái)做的。在玩家眼里,一列火車(chē)開(kāi)了過(guò)來(lái)。而實(shí)際上,也許制作組懶得做火車(chē)的運動(dòng),就做了一個(gè)火車(chē)形狀的頭盔,戴在一只怪物的頭上,然后讓怪物順著(zhù)鐵軌跑步……嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了!玩家總不可能鉆到地里去,發(fā)現火車(chē)底下有兩只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!而有打斗戲的載具,就更難了。又想要移動(dòng),又想要讓主角跟著(zhù)移動(dòng),那是會(huì )有很多技術(shù)難點(diǎn)的。穿模只是其中的問(wèn)題之一,更嚴重的還有什么重力失常,主角飛到了外太空……或者計算慣性的東西太多,主角的頭發(fā)被落在原地漂浮著(zhù),可他人還在前進(jìn),于是主角變成一個(gè)大光頭在原地耍帥……最慘烈的bug,明言還見(jiàn)過(guò)主角直接跟BOSS親在了一起,直接合體、不分彼此的。對這個(gè)問(wèn)題,明言給出的解決方案,是讓場(chǎng)景動(dòng)。——又是一個(gè)經(jīng)典的視覺(jué)欺騙手法了。讓載具固定在原地,而整個(gè)場(chǎng)景飛快地向后移動(dòng)。在玩家看來(lái),就和場(chǎng)景不動(dòng)載具動(dòng)一樣,是無(wú)法分辨出來(lái)的。這個(gè)方案還是會(huì )有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。因為打戲不知道會(huì )持續多久——天知道玩家要用多