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抽卡流的游戲可以沒(méi)有很強的優(yōu)點(diǎn),但是該有的特點(diǎn)都必須做到足夠好,這樣才能在殘酷的競爭中存活下來(lái)。假如在此基礎上,某塊木板能顯得稍微精良一些,那就有了突然大爆的資本。當然,擁有這種資本的游戲還是有很多很多。所以最后最成功的那一款……其實(shí)是靠運氣。運氣??!在四千年前的藍星,明言所在的國度內有許許多多跟風(fēng)模仿者。哪個(gè)游戲品類(lèi)正當紅,就做哪個(gè)品類(lèi)。哪個(gè)核心玩法火了,就馬上加班加點(diǎn)趕制一個(gè)山寨版。然后根據當時(shí)的生產(chǎn)力,其實(shí)大廠(chǎng)出來(lái)的成品都是一模一樣的,幾乎沒(méi)多少質(zhì)量上的差別。甚至一個(gè)大廠(chǎng)內部,自己都能出三個(gè)一樣的成品,進(jìn)行內部競爭。最后哪個(gè)能搶占市場(chǎng),就是看運氣。在那個(gè)時(shí)候做游戲策劃,就和搬磚的工人是一樣一樣的。不需要什么理解,不需要什么設計。玩一玩別人的好游戲,然后照抄其中的各個(gè)系統,再按照照抄的筆記來(lái)通知美術(shù)和程序怎么做。頂多再加一個(gè)額外“職責”:挨玩家的罵。沒(méi)了。當時(shí)有一個(gè)很知名的笑話(huà),描述了某款相當成功的游戲產(chǎn)品。創(chuàng )作人員表示:【在我國,有的人知道游戲怎么做,但卻做不出熱門(mén)游戲;有的人做出了熱門(mén)游戲,卻不知道這是為什么。而我們項目組是集兩者之大成——我們既不知道怎么做游戲,也不知道自己的游戲是怎么火的?!?/br>這個(gè)笑話(huà)既是自嘲,也是游戲人對當時(shí)市場(chǎng)的無(wú)奈和絕望。在末世之前,明言就是其中的一員。大環(huán)境如此,他也無(wú)計可施,也只不過(guò)是一個(gè)“IT搬磚工”。但至少,他還是竭盡全力地在對抗著(zhù)殘酷的現實(shí)。其實(shí)是明言修改了一下當時(shí)自己的一個(gè)策劃案。這款卡牌游戲雖然有氪金抽卡的系統,而且卡牌也按照稀有度劃分為了N、R、SR、SSR四個(gè)等級,但是所有等級的卡牌的基礎數據都是幾乎相等的。也就是說(shuō),“稀有度”真的只代表了卡牌有多難出,而不代表它有多強。就算是手氣差到了極點(diǎn),被稱(chēng)作“非洲酋長(cháng)”的玩家,拿著(zhù)一套N卡,只要他會(huì )搭配陣容和打發(fā),一樣有機會(huì )拿到全服第一的成績(jì)。而氪金抽卡者的優(yōu)勢,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……以及能解鎖這些好看卡牌的更多支線(xiàn)故事罷了。相當于拿錢(qián)買(mǎi)了一些不影響游戲平衡的DLC。做出這種設計的明言,已經(jīng)是盡力了。既要保證游戲本身能盈利,自己不會(huì )被趕出去喝西北風(fēng);也要保證玩家能正常地體驗到游戲的樂(lè )趣,而不是被逼著(zhù)出錢(qián)購買(mǎi)不被喂屎的權利。這份工作就像夾心餅干一樣艱難,但明言還是遵從了自己的本心。也許,到底是他內心作為游戲人的夢(mèng)想,還綻放著(zhù)最后的火光吧。這個(gè)企劃案還沒(méi)有做出成品來(lái),末世就來(lái)了。四千年后的明言,將它復刻出來(lái)之后,又經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的修改。曾經(jīng)的IP肯定用不了了,所以他突發(fā)奇想——現在已經(jīng)打響了自己的金字招牌,那這個(gè)手游不如就直接用的IP吧!次日,小型項目的正式開(kāi)工現場(chǎng)。第一天,明言就出席指導了一下新人們。以他現在的名望來(lái)講,親自指導本身就是一種很看重的表現了。新人們基本都帶上了錄音筆和筆記本,不想錯過(guò)每一個(gè)字。因為即將要做的是一款抽卡游戲,而且也是朝陽(yáng)聯(lián)盟未曾見(jiàn)過(guò)的游戲類(lèi)型。明言先從原理上講述了一番。他問(wèn)道:“有誰(shuí)知道Skinner箱賭博實(shí)驗?”一名新人舉起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是一種心理學(xué)實(shí)驗裝置。將禁食超過(guò)24小時(shí)的小鼠放入其中,并在箱子里提供一個(gè)杠桿。一組實(shí)驗中,小鼠每次拉動(dòng)杠桿,就能得到食物;而在另一組中,小鼠拉動(dòng)杠桿后隨機滾落食物,并不是每次一定出現。“實(shí)驗證明,前者的小鼠在得到過(guò)食物后,會(huì )陷入一定時(shí)間的休息期,不再拉動(dòng)杠桿。“但是后者的小鼠即便得到了食物,也會(huì )不停地繼續拉動(dòng)杠桿,達到不必要的幾百次上千次之多?!?/br>“很好。這就是小鼠的‘賭徒行為’?!泵餮渣c(diǎn)了點(diǎn)頭,“而你們即將制作的這款抽卡游戲,就利用的是人性當中相似的一面?!?/br>他將卡牌的稀有度表格投影了出來(lái)。新人們紛紛抬頭仰望著(zhù)這張圖表。明言說(shuō)道:“人類(lèi)的賭博行為基本是一個(gè)原理。按照我做的初期實(shí)驗,同樣一張稀有卡牌,分為兩種獲得方式:一種是氪金達到600元贈送;另一種則是氪金贈送抽獎券,平均每600元的抽獎券就能抽到這張稀有卡。“結果讓人很驚訝,前者無(wú)論是氪金的積極性,還是氪金的程度,都遠遠比不上后者。“姑且,我將其稱(chēng)作為賭徒的劣根性?!?/br>明言投影出了實(shí)驗的對比表格。顯而易見(jiàn)的氪金差別,讓新人們當中發(fā)出了“哇哦”的驚嘆聲。明言說(shuō):“在這兩個(gè)月間,你們的任務(wù)就是根據賭徒的這個(gè)弱點(diǎn),設計出合理的游戲抽卡模式,并用合理的數學(xué)手段來(lái)敲定相應數值?!?/br>這天的會(huì )議結束后,新人們終于可以坐在自己的工位上,進(jìn)入新項目的開(kāi)發(fā)了。不過(guò)在那之前,還是有一個(gè)所有人一起吃飯——俗稱(chēng)“團隊建設”的活動(dòng)。藍星的食堂是這棟辦公樓二樓的一個(gè)餐廳提供的,質(zhì)量過(guò)硬。藍星提供了他們這兩個(gè)月的全部團隊建設經(jīng)費,足夠他們吃好幾頓火鍋了。餐桌上,就有新人設計師感慨道:“藍星好大氣呀!剛來(lái)沒(méi)