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不需要玩家的口碑,也根本要不起。首充禮包都付不起的玩家,是屠龍寶刀工作室基本不考慮的玩家,他們是土豪的游戲體驗的一部分,專(zhuān)門(mén)讓土豪割草的。留住這些“貧民”很簡(jiǎn)單,只要每天簽到送一堆看上去金光閃閃但是毫無(wú)卵用的東西就足夠了。一小部分玩家會(huì )選擇氪金1元錢(qián),買(mǎi)豐富的首充禮包,然后爽一個(gè)小時(shí)。接下來(lái)再設置一個(gè)飛行坐騎!其中又有一小部分會(huì )因此充錢(qián)買(mǎi)坐騎,然后爽一段時(shí)間。接下來(lái)做金光閃閃的神級武器!于是又有一小部分玩家會(huì )充錢(qián)強化、打孔、合成,然后爽幾次PVP戰場(chǎng)。……以上無(wú)限循環(huán),將價(jià)格歧視做到極點(diǎn)。愿意花1元的就花1元,給他爽完1元的份就算仁至義盡了,隨便他玩不玩下去!愿意付1萬(wàn)的,就變著(zhù)法子從各個(gè)地方榨干他,讓他在各個(gè)方面爽一段時(shí)間……但是下個(gè)月還得付1萬(wàn),否則服務(wù)就到頭了!愿意付1百萬(wàn)的,游戲目前還沒(méi)有那么多地方給他爽,但是允許他隨便進(jìn)出PVP戰場(chǎng),穿漂亮的衣服、頭頂金光閃閃的ID站街,享受萬(wàn)名膜拜的感覺(jué)——這才是最值錢(qián)的東西,是別的平衡游戲無(wú)法提供的極致體驗!每個(gè)地方,都只需要一點(diǎn)小小的消費沖動(dòng)。沖動(dòng)完了,還給與相應的快感。就問(wèn)玩家想不想繼續爽吧?剛上線(xiàn)的幾天,口碑還是中等偏上的。因為占據人口大多數的貧民玩家還在領(lǐng)著(zhù)簽到收入,感覺(jué)屠龍寶刀工作室挺良心的,每天光簽到就給他們發(fā)了好多錢(qián)。這游戲前三天的玩家留存率相當不錯,大量玩家都留下玩到了第三天。但是幾天之后,口碑開(kāi)始急遽下滑。因為貧民玩家開(kāi)始在PVP戰場(chǎng)已經(jīng)被花式虐了幾天了。天真單純的朝陽(yáng)聯(lián)盟玩家們啊,從沒(méi)有見(jiàn)過(guò)數值如此不平衡的游戲。哪怕只是花了1元錢(qián)的氪金玩家,都能夠輕松打敗完全沒(méi)充錢(qián)的貧民玩家,勝率在99%左右,不管多好的cao作技巧都無(wú)法彌補數值上的云泥之別。那么問(wèn)題來(lái)了。之前還被你按著(zhù)打的菜鳥(niǎo),在充了1元錢(qián)之后,不但ID比你閃亮,人物比你漂亮,而且還能反過(guò)來(lái)按著(zhù)你打了,上演了一出“廢柴逆襲”。現在給你一個(gè)機會(huì )充1元,只用1元,就能再反過(guò)來(lái)暴揍他一頓,你干不干?這就是惡性競價(jià)。更過(guò)分的還有,之前一直免費讓你瞬移去交任務(wù)。一個(gè)十環(huán)的跑路打雜任務(wù),你只需要1分鐘就能做完,收獲大量的金錢(qián)。然后你正好看到商店里刷出了超級好的道具,比如說(shuō)sssr碎片。你真的只差10點(diǎn)貨幣??!但是下一個(gè)十環(huán)卻不讓你瞬移了。你自己跑的話(huà)需要三十分鐘,到時(shí)候這個(gè)極品道具早就刷新沒(méi)了呀。——請問(wèn)你是直接充錢(qián),1元兌換1000點(diǎn)貨幣,買(mǎi)下sssr碎片?——還是干脆一勞永逸,充6元錢(qián)買(mǎi)一個(gè)瞬移道具,三十天內就一直瞬移跑環(huán)呢?明言把這兩個(gè)選項都放在任務(wù)幫助里,并對你露出了善良的微笑。作者有話(huà)要說(shuō):本文將于本周四(28日)入v,謝謝大家支持~☆、寶刀出山數值快銷(xiāo)型的游戲,在21世紀的藍星被稱(chēng)作“毒瘤”。代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是。說(shuō)到這個(gè)代表作,當時(shí)很多游戲人會(huì )對此嗤之以鼻,諸多游戲玩家也表達出不屑一顧的態(tài)度。“這種鬼東西也能賺錢(qián)?”然而,它真的能賺錢(qián),而且盈利能力讓人為之大吃一驚。月流水破五億。是的,就是這樣一款毫無(wú)誠意,字里行間都寫(xiě)著(zhù)“搶錢(qián)”的游戲,達到了國產(chǎn)網(wǎng)游的盈利巔峰。有的時(shí)候,玩家口碑不能代表一切。就好比說(shuō)國產(chǎn)垃圾網(wǎng)頁(yè)游戲,很多年輕人都在罵它,游戲評分也是一落千丈。但是各個(gè)游戲廠(chǎng)商卻還是不停地要做這種垃圾。那能是為什么呢?——當然是因為市場(chǎng)太賤了啊。作者要吃飯,游戲制作人要吃飯,資本也要吃飯的。同樣是玩家,“硬核”玩家要求著(zhù)作品既要外表、又要內涵,既要老少咸宜、又要題材創(chuàng )新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度cao作——如果創(chuàng )作者做出了這么好的游戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;如果創(chuàng )作者做不出來(lái),或者沒(méi)達到這么高的要求,那口碑當然沒(méi)有了。一款這樣的游戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時(shí)間來(lái)設計和雕琢,耗費資金動(dòng)輒上千萬(wàn)——但這些硬核玩家養不起!是的,99元以上的游戲,他們大部分會(huì )認為定價(jià)太貴,也許會(huì )徹底放棄游玩,也許就轉向盜版的懷抱。而定價(jià)99元以下,為了收回成本,廠(chǎng)家需要賣(mài)出百萬(wàn)份以上的游戲。很可惜,以當時(shí)的國情來(lái)看,整個(gè)市場(chǎng)加起來(lái),也不過(guò)是幾百萬(wàn)人的玩家規模而已。這就注定了,迎合所謂的“高端市場(chǎng)”是很可能要血本無(wú)歸的。很多被玩家盛贊著(zhù)的廠(chǎng)商,其實(shí)每一部作品都游走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個(gè)盈利不好,就再也沒(méi)有下一個(gè)作品了。苦苦掙扎求存,全是靠著(zhù)有良心的制作團隊在支撐。他們的工資遠遠低于市價(jià),休息時(shí)間近乎沒(méi)有——這導致該廠(chǎng)商在求職市場(chǎng)上臭名昭著(zhù)。還不是因為沒(méi)有錢(qián),因為每個(gè)作品賣(mài)不出多少錢(qián),所以成本只能一再壓縮。備受好評的幾個(gè)國產(chǎn)系列,無(wú)不是使用著(zhù)3A大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛(ài)支撐下來(lái)的。夢(mèng)想與現實(shí)的矛盾,就是這么殘酷。——如果是給你這些“高端玩家”的盛贊,但卻讓你年過(guò)四十仍然