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“提供技能:隊友感應(受傷后可見(jiàn)、隊友受傷后可見(jiàn))。“在第一場(chǎng)游戲結束后,成功逃出的玩家將會(huì )獲得新技能,并傳承第一場(chǎng)游戲的技能?!?/br>系統刷了一會(huì )兒存在感,就再也沒(méi)有說(shuō)話(huà)了。安子唯環(huán)顧了一下四周,正式進(jìn)入地圖后可以看到附近都是堆積的輪胎,足有兩米多高。地上的障礙物有骯臟的滿(mǎn)是油垢的千斤頂之類(lèi)的工具,還有一些鋼筋和木板。遠處也有樹(shù)一類(lèi)的植物,樹(shù)干看上去和手臂差不多粗,不可能爬上去躲著(zhù)。再遠點(diǎn)可能有草叢,安子唯利用宋遇安開(kāi)給自己的外掛打開(kāi)了地圖,草叢只有一個(gè),應該也是躲避用的。地圖上并沒(méi)有隊友和獵人的標記,看來(lái)是個(gè)死地圖。系統提供給了每個(gè)玩家“獵人感應”,安子唯有點(diǎn)擔心,因為獵人是有武器的,他們身為獵物,只能反抗,卻不能反擊。系統的說(shuō)明讓他很是不安,前面的游戲是宋遇安躲在了其中一個(gè)人物身上,系統剛剛說(shuō)“第一場(chǎng)游戲結束后成功逃出的玩家”,也就是說(shuō)可能會(huì )有人“失敗”,宋遇安是成為獵人還是獵物這個(gè)還不能肯定,而且如果宋遇安是獵物,被獵人殺死的話(huà),自己還能不能完成主線(xiàn)任務(wù)?等等,宋遇安到底是有多生氣???以前還能用自己受傷來(lái)辨別宋遇安,現在宋遇安已經(jīng)不管了,如果宋遇安是獵物,他絕對不會(huì )反抗自己定下的游戲規則,那么他可能就會(huì )冷眼看著(zhù)自己被獵人襲擊。如果宋遇安是獵人,那他攻擊身為獵物的自己肯定是手下不留情。這種情況下要怎么認出宋遇安???安子唯心里一緊。“因為游戲的特殊性,你可以在這個(gè)系列地圖游戲結束后再識別主人,無(wú)論主人在游戲中是生是死,只要認出來(lái)就是你的勝利?!毕到y冰冷地進(jìn)行了補充說(shuō)明,安子唯還沒(méi)等能喘口氣,就看到頭頂上盤(pán)旋著(zhù)幾只烏鴉。烏鴉嘶鳴著(zhù)落在他身邊的廢墟上,黑色的眼睛靜靜地注視著(zhù)他,好像因為這地面上還有模糊不清的腐爛血rou,就連烏鴉的羽毛看上去都沾滿(mǎn)了血液。急促的腳步聲和沉重的BGM步步緊逼,安子唯連忙轉了一圈,發(fā)現一個(gè)身高足有兩米的人正向他這個(gè)方向大步走來(lái),手里拿著(zhù)一個(gè)黑色的滿(mǎn)是血污的斧頭。是獵人!獵人的移動(dòng)速度很快,可能是個(gè)高腿長(cháng)的原因,系統說(shuō)獵物的移動(dòng)速度是獵人的1.3倍,所以自己應該是能跑過(guò)他的。絞rou機已經(jīng)成了惡靈,渾身都圍繞著(zhù)黑色的霧氣,只有輪廓上像個(gè)人類(lèi),五官和肢體已經(jīng)變異,看上去面目可憎。安子唯毫不猶豫地拔腿就跑,音樂(lè )聲沒(méi)有那么容易被甩走,安子唯不時(shí)回頭看一下`身后,獵人還在視野之內。跑直線(xiàn)不行,必須要讓他視野丟失才能逃走,安子唯一邊跑,一邊左右看了一下,發(fā)現了一個(gè)看上去像是拖車(chē)的東西。拖車(chē)的車(chē)輪早就沒(méi)有,只留下空蕩蕩的生銹的鐵架,鐵架上還殘留著(zhù)不少血。這個(gè)血看上去就像染料一樣,一開(kāi)始還會(huì )讓人感覺(jué)到不適,后來(lái)看多都習慣了。安子唯蹲在拖車(chē)上面,依靠擋板來(lái)遮住自己的身形,腳步聲和BGM從他身邊經(jīng)過(guò),獵人好像沒(méi)有看到他。安子唯松了一口氣,調出系統面板看了一下隊友的情況,其余三個(gè)人的頭像都是正常的。他們應該還沒(méi)有見(jiàn)到獵人,要從這里離開(kāi),得先點(diǎn)亮召喚陣的蠟燭才行,問(wèn)題是地圖上也沒(méi)有寫(xiě)召喚陣在哪里。地圖的內容太少了,基本上都是畫(huà)著(zhù)地形的,而且地形圖也不是那么好懂。烏鴉的嘶鳴聲又出現在頭頂,安子唯抬頭一看,發(fā)現烏鴉又陰魂不散地出現了,他還沒(méi)想什么,緊迫的BGM又出現了。這下安子唯是暴露了,烏鴉就在拖車(chē)擋板上停了下來(lái),安子唯一抬頭就看到了獵人離自己僅僅有五米,他馬上站起身拔腿就跑。看來(lái)烏鴉和獵人之間有什么聯(lián)系,那烏鴉是不是會(huì )一直跟蹤著(zhù)獵物?安子唯跑到一個(gè)廢舊的木屋前,正面看木屋是有兩個(gè)破爛的窗子,不過(guò)窗子之間離得很近,只要獵人伸長(cháng)點(diǎn)手就能用斧頭砸中他。也不知道攻擊的判定是怎樣,先不管這個(gè),安子唯要確認木屋有沒(méi)有別的出口,所以他先繞著(zhù)木屋跑,獵人緊隨其后。緊迫的BGM就沒(méi)有停過(guò),安子唯利用1.3倍的移動(dòng)速度把獵人甩在身后,卻沒(méi)有完全甩開(kāi)。他繞了一圈的木屋,木屋有四面,正面和背面有兩個(gè)破損的窗子,側面各有一個(gè)破損的窗子,正面還有一個(gè)門(mén)可以進(jìn)去。安子唯決定利用自己的速度優(yōu)勢,將獵人引入木屋,然后從窗子翻出去。獵人果然上當,跟著(zhù)安子唯進(jìn)入了木屋。安子唯匆匆掃了一眼木屋,看到木屋角落有一個(gè)閉合的手提箱,看上去應該會(huì )有什么東西,不過(guò)他現在逃命要緊,等會(huì )有機會(huì )他會(huì )回來(lái)看看的。游戲里不會(huì )平白無(wú)故設置一個(gè)箱子放在圖里,應該能在里面找到什么東西。他輕巧地翻過(guò)了窗臺,獵人站在窗臺前猶豫了一會(huì )兒,轉身往木屋的門(mén)那邊走。安子唯跑出幾米回頭看了一下,獵人沒(méi)有跟他一樣翻過(guò)窗臺追上來(lái),好像是沒(méi)有翻墻的能力。只能走路嗎?安子唯瞇了瞇眼睛,多虧了窗臺拖延了幾秒鐘的時(shí)間,他能在幾秒鐘之內就跑出絕對的優(yōu)勢。馬上BGM就從腦海中消失了,安子唯總算能夠稍微休息一下,不過(guò)他可不敢在原地站著(zhù)不動(dòng)。剛剛的兩次都是自己待在原地什么事都沒(méi)做,才引來(lái)了烏鴉,看來(lái)烏鴉和獵人是一伙的,會(huì )停留在長(cháng)時(shí)間不動(dòng)的獵物的附近。安子唯只好往前面走,只要稍微留意一下BGM,他還是有信心從獵人的手底下逃脫的。沒(méi)過(guò)一會(huì )兒,他就聽(tīng)到了遠處傳來(lái)的慘叫聲,他趕緊調出了系統面板,看到賀蕾的頭像出現了血跡。這是被獵人攻擊了嗎?被獵人攻擊后移動(dòng)速度會(huì )下降到和獵人一樣,只能祈禱她能夠成功逃脫了,安子唯關(guān)掉了系統面板,繼續在半黑的廢車(chē)場(chǎng)里行走著(zhù)。他一邊走,一邊留意著(zhù)地形,這樣他才能夠在被獵人發(fā)現的時(shí)候,利用地形和障礙物迅速逃脫。走了大概一兩分鐘,他看到了一個(gè)行李箱半遮半掩地藏在草叢里,立馬過(guò)去蹲下`身打開(kāi)手提箱。手提箱果然沒(méi)有鎖,他在里面翻找著(zhù),里面有一個(gè)手電筒,還有一疊發(fā)霉的紙鈔。安子唯本來(lái)想拿那個(gè)手電筒,猶豫了一下又放回去了。獵人沒(méi)有聽(tīng)力,不代表他沒(méi)有視力,如果在這里用手電筒的話(huà),不等于暴露了自己的位置嗎?道具也不是完全有用的,安子唯關(guān)上了行李箱,這個(gè)箱子沒(méi)有什么值得拿的東西,還是先找召喚陣吧。剛繞過(guò)箱子,他就看到了一個(gè)祭壇一樣的東西,上面擺著(zhù)九個(gè)古銅色的燭臺,燭臺上還有血跡,有一支蠟燭是點(diǎn)亮的,但是那個(gè)火焰大概和綠豆差不多大。難怪這么難找,就這么大