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為主流的?!?/br>“不會(huì )電腦等于文盲?”王澤桐覺(jué)得這個(gè)說(shuō)法有點(diǎn)夸張,“電腦那么貴,哪里有那么多單位會(huì )買(mǎi)啊。不過(guò)我覺(jué)得等我大學(xué)的時(shí)候還是要學(xué)學(xué)電腦,這應該會(huì )很有趣?!?/br>林錦麒沒(méi)有和王澤桐去討論電腦的未來(lái),因為他自己也很清楚,他在2000年的時(shí)候也沒(méi)有料到2010年代的華夏已經(jīng)是電腦辦公的時(shí)代,無(wú)紙化辦公逐步成為主流。甚至在北上廣深這些一線(xiàn)城市,移動(dòng)辦公都漸漸開(kāi)始興起,個(gè)人電腦的衰退期也悄然出現。而在林錦麒接受集訓的時(shí)候,金東俊也帶著(zhù)項目組在進(jìn)行世界觀(guān)的構建和人物角色的確定。由于整個(gè)故事都是脫胎自北歐神話(huà),因此九大世界就是最主要的世界觀(guān)。阿薩神族的阿斯嘉德和華納神族的華納海姆是屬于神族玩家的主世界,其中阿斯嘉德的設計是華美風(fēng),風(fēng)格將大量借鑒古希臘與古羅馬風(fēng)格;而華納海姆的風(fēng)格則是異域風(fēng)情,主要的設計風(fēng)格參考了兩河流域與古埃及文明。選擇精靈族的玩家則會(huì )發(fā)現他們的主世界位于亞爾夫海姆,這是一個(gè)鮮花和叢林并存的世界。當然,還有人族的中庭世界、矮人族的瓦特阿爾海姆和巨人族的約頓海姆。而在這六個(gè)主世界之外,其余三個(gè)世界則是探險世界,這里是允許自由戰斗的自由區。這里包括由冰霜巨人控制的尼福爾海姆和由火焰巨人控制的穆斯貝爾海姆;以及最最困難的冥界,冥界居住著(zhù)整個(gè)游戲中的最大反派BOSS——海拉。整個(gè)世界的主要沖突在神族與巨人族之間,神族除了阿薩神族和華納神族之外,精靈族、矮人族都是神族的天然盟友;而巨人族則擁有冰霜巨人和火焰巨人為盟友,以及幕后黑手海拉與冥界亡魂。人族屬于中立種族,既可以加入神族陣營(yíng)也可以加入巨人族陣營(yíng)。除了完成背景風(fēng)格設定和人物設定之外,數值平衡也是非常重要的。為什么有些有些還沒(méi)有熬到公測就被玩家拋棄,原因很簡(jiǎn)單,那就是游戲數值沒(méi)有設計平衡。要么是付費玩家過(guò)于強大,要么就是游戲本身難度天大。還有一種就是游戲內部經(jīng)濟不能隨意崩潰,否則一旦某個(gè)或某幾個(gè)道具被強大的付費玩家包場(chǎng),整個(gè)服務(wù)器的經(jīng)濟就會(huì )被拖累。要如何平衡這些數值的變化,這其實(shí)是個(gè)非常復雜繁瑣的設計。在林錦麒看來(lái),國內游戲公司在游戲數值平衡性做得最好的可能就是巨人這幫公司了。別看被玩家追著(zhù)罵,但是你不可否認的是,并沒(méi)有付費玩家的大量充斥而導致游戲平衡性出現問(wèn)題,相反促進(jìn)新付費玩家的誕生和進(jìn)一步付費。而且最讓林錦麒嘖嘖稱(chēng)奇的是,當巨人公司宣布要推出一款“輕付費網(wǎng)游”的時(shí)候,他們還真正做到了。和在玩法及游戲設定上是基本一致的,但是玩家明顯能感到比要少花許多錢(qián)。于是就成了土豪玩家的選擇,而則成立中產(chǎn)玩家的選擇。可以說(shuō),巨人既憑借洗白了自己一點(diǎn)點(diǎn),同時(shí)又依靠洗了一波付費玩家,可謂是一舉雙得。巨人在游戲數值平衡性的優(yōu)秀表現在于他們公司的高官和主策們都是數學(xué)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)出身,因為他們自己對數字的敏感性,所以數值之間的聯(lián)動(dòng)表現就很容易被他們發(fā)現。林錦麒手里雖然沒(méi)有巨人那邊的技術(shù)支持,但是他有學(xué)霸系統啊。學(xué)霸系統的抽獎獎勵中就有一個(gè)小小的軟件,名為游戲數值平衡性檢查,只要將游戲內相關(guān)數值設定輸入進(jìn)去,它就可以檢查數值之間聯(lián)動(dòng)的邏輯性以及本身數值變化的合理性。可惜這不是最高等級獎勵,因此林錦麒只有這個(gè)軟件而沒(méi)有研發(fā)手冊,林錦麒自然沒(méi)有辦法對這款軟件進(jìn)行改良和再升級。不過(guò)好在這款軟件的加密性決定了它只能被自己使用,因此林錦麒將這個(gè)小軟件丟給金東俊之后就沒(méi)有再說(shuō)啥了。而金東俊用這個(gè)測試了幾個(gè)游戲的數值平衡之后就驚為天人,他以為這軟件是林錦麒的新發(fā)明,于是對林錦麒的崇拜又提高了一個(gè)等級??上τ趯W(xué)習的林錦麒并不知道自己的迷弟是這樣舞會(huì )自己的,不過(guò)估計他對金東俊這樣的盲目崇拜只有高興吧?好在此時(shí)網(wǎng)游的體積都不大,涉及的地圖和角色也是非常有限,所以地平線(xiàn)游戲這邊搭建游戲框架的速度還是很快的。按照金東俊的估計,大概到年底的時(shí)候就能推出內部試玩版了,而到明年暑假應該就能完成內測版了。金東俊的想法是暑假做兩波小規模內測,然后國慶假期做一波壓力內測,緊接著(zhù)在元旦假期開(kāi)啟公測,最后在新年正式上線(xiàn)。“那我們的宣傳陣地呢?”林錦麒忽然想到這個(gè)尷尬的問(wèn)題。現在的網(wǎng)游居然主要是通過(guò)游戲雜志或電腦報刊進(jìn)行宣傳,而且宣傳的方法就是郵寄游戲安裝光盤(pán)和試玩點(diǎn)卡。面對如此古老的宣傳方式,林錦麒覺(jué)得不行。地平線(xiàn)游戲可不是什么大公司,要想在已經(jīng)初現端倪的游戲巨鱷嘴下逃生并發(fā)展壯大,絕對不能走尋常路。“為什么這個(gè)時(shí)候還沒(méi)有17173和多玩呢?”林錦麒忍不住吐槽道。不過(guò)既然還沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,那就是自己在這個(gè)領(lǐng)域大展手腳的好機會(huì )了。第62章一起來(lái)做網(wǎng)站吧2000年的時(shí)候,網(wǎng)站的種類(lèi)還是非常匱乏的,主要以門(mén)戶(hù)網(wǎng)站為主。畢竟雅虎和美國在線(xiàn)的成功讓全世界的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng )業(yè)者和投資者都認為門(mén)戶(hù)網(wǎng)站才是網(wǎng)絡(luò )世界的唯一模板,于是一夜之間,華夏原本還處于草創(chuàng )期而豐富多彩的網(wǎng)站都變成了門(mén)戶(hù)網(wǎng)站。此時(shí)你打開(kāi)任何一個(gè)網(wǎng)站,除了網(wǎng)站的標志不同或排版略有差異之外,其余內容幾乎都是一模一樣。因此這個(gè)時(shí)代的華夏互聯(lián)網(wǎng)最吸引人的并不是網(wǎng)站,而是社區或BBS。盡管現在很多人都認為網(wǎng)絡(luò )社區和BBS沒(méi)有什么區別,但是在早期還是有很大的區別。BBS是特指利用TEL協(xié)議進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)和互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )互動(dòng)網(wǎng)站,這類(lèi)BBS往往界面簡(jiǎn)單,帶著(zhù)極強的極客審美觀(guān)。而B(niǎo)BS中的代表自然是各大高校的BBS站,無(wú)論是清華大學(xué)的水木清華還是北京大學(xué)的北大未名,那都是當年國內最好和最繁榮的BBS站點(diǎn)。而網(wǎng)絡(luò )社區則是基于BBS的互動(dòng)網(wǎng)站,和BBS要使用TEL協(xié)議并掌握很多指令不同,網(wǎng)絡(luò )社區就是利用EB網(wǎng)站,所以cao作更簡(jiǎn)單并且界面更美觀(guān),也更符合普通用戶(hù)的習慣。而當時(shí)網(wǎng)絡(luò )社區的主要代表就是天涯社區和碧海銀沙。當年的用戶(hù)幾乎是一上網(wǎng)就撲在BBS或網(wǎng)絡(luò )社區上,他們獲取資訊的