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東俊叫到了辦公室,然后就公司的第一款游戲和金東俊進(jìn)行溝通。“關(guān)于公司的第一款游戲,這里有一份策劃案,我希望你可以看看?!标憰匀A將林錦麒寫(xiě)出來(lái)的游戲策劃案交給了金東俊。當然,目前研究的是簡(jiǎn)案。如果是完整案的話(huà),那就是厚厚的一本書(shū)了。這份策劃案其實(shí)算是林錦麒和系統合作推出的版本,林錦麒完成了大綱,其他技術(shù)細節則是由系統根據現在的平均游戲水平結合華夏的網(wǎng)絡(luò )現狀及電腦情況給出的。這算是林錦麒進(jìn)入國家集訓隊的獎勵。而IMO金牌的獎勵則是更讓林錦麒垂涎三尺,那就是一套游戲引擎。隨著(zhù)游戲開(kāi)發(fā)的標準化和模塊化,于是游戲引擎就誕生了。有了游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)人員就可以不用從事大量枯燥、重復的基礎開(kāi)發(fā)工作了。而游戲引擎就開(kāi)發(fā)商分類(lèi)有兩種,一種是大型廠(chǎng)商自己的游戲開(kāi)發(fā)引擎,比如搜狐暢游公司的黑火引擎和完美世界公司的雅典娜引擎。通常擁有自己游戲引擎的公司在研發(fā)上較少受制于人,但也會(huì )出現游戲同質(zhì)化的問(wèn)題,比如游戲業(yè)界戲稱(chēng)的“完美七兄弟”(意思是完美家的游戲雷同度太高)。另外一種是專(zhuān)門(mén)從事游戲引擎開(kāi)發(fā),然后通過(guò)授權費用收入來(lái)維持公司運營(yíng)。這類(lèi)引擎以單機游戲引擎居多,但是隨著(zhù)網(wǎng)速的提升和電腦硬件的降價(jià),很多高品質(zhì)網(wǎng)游也會(huì )引入這類(lèi)引擎。這類(lèi)引擎比較出名的有寒霜引擎(代表作為系列)、gine(代表作為系列),以及鼎鼎大名的虛幻引擎,像、、和現在紅透半邊天的“吃雞網(wǎng)游”——都是這款引擎制作出來(lái)的游戲。當然,優(yōu)秀的游戲引擎也不代表能做出游戲的游戲,比如久游公司就用虛幻引擎開(kāi)發(fā)過(guò)這樣的作品。不過(guò)工欲善其事,必先利其器還是有道理的,因此林錦麒對這個(gè)獎勵是非常垂涎的。但是在獲得游戲引擎之前,林錦麒還是決定要先推出一款網(wǎng)游來(lái)圈錢(qián)才行。沒(méi)錯,這款游戲將是以盈利為主要目標,所以游戲里埋下的“支付點(diǎn)”會(huì )比較多。“游戲的故事背景沒(méi)有太大的問(wèn)題?!苯饢|俊看完方案之后說(shuō)道,“單單就故事背景和設定來(lái)說(shuō),這個(gè)策劃案即便交到育碧、暴雪這樣的大廠(chǎng)都是夠格的?!?/br>林錦麒的這款游戲采用的是西幻騎士背景,這是現在網(wǎng)游常用的游戲設定。故事有點(diǎn)借鑒,但是林錦麒卻將整個(gè)故事移植到了北歐背景,同時(shí)植入了大量北歐神話(huà)設定。“西方奇幻背景是現在很多網(wǎng)游的主流設定,因此我們拿出來(lái)使用不會(huì )讓玩家覺(jué)得陌生。而大量的北歐元素讓游戲又有了一絲差異化,這種異域風(fēng)情足夠我們在前期打開(kāi)市場(chǎng)。不過(guò)我有個(gè)問(wèn)題就是,我們是不是植入了太多的付費機制?”金東俊有些哭笑不得,因為整個(gè)游戲的付費地方實(shí)在是太多了。比如“時(shí)裝系統”,這個(gè)不影響游戲平衡性倒還好說(shuō);可是“寶石系統”、“套裝系統”和“附魔系統”分明就是逼玩家掏錢(qián)買(mǎi)寶石買(mǎi)材料來(lái)升級自己的裝備。而且這三套系統還有非常復雜的設定,比如同屬性的寶石搭配可以獲得“疊加加成”,但是互補屬性的寶石搭配可以獲得“互補加成”。同時(shí)隨著(zhù)附魔等級的提升,將導致附魔的失敗率大大提高。為了壓制失敗率,就需要購買(mǎi)付費道具“幸運符”;隨著(zhù)附魔等級的提高,幸運符的需求量也是幾何倍數提高。如果林錦麒知道金東俊的抱怨,他會(huì )說(shuō),他還沒(méi)有將寶寶系統、戰寵系統引入進(jìn)來(lái)呢。未來(lái)抽寶寶抽戰寵那就是抽卡抽碎片,慢慢攢吧。特別是當年開(kāi)創(chuàng )的“開(kāi)寶箱”這個(gè)大殺器還沒(méi)有祭出來(lái)呢!不過(guò)林錦麒不打算使用“開(kāi)寶箱”,因為他的確需要快速圈錢(qián),但是還是要有點(diǎn)底線(xiàn)。比如絕大部分道具還是可以通過(guò)打副本或跑特殊任務(wù)而獲得,只不過(guò)相較于付費而需要花費大量時(shí)間。但是這款游戲是道具付費游戲,因此只要你有時(shí)間,其實(shí)游戲本身是不收取任何費用的。而“開(kāi)寶箱”其實(shí)本質(zhì)上就是賭|博了,這個(gè)游戲方式后來(lái)就被管理部門(mén)給禁止了。林錦麒不打算自己打開(kāi)這個(gè)潘多拉魔盒,還是交給別人吧。“我們是游戲公司,而不是慈善機構,想來(lái)金先生也認同這個(gè)觀(guān)點(diǎn)吧?”陸曉華問(wèn)道。看到金東俊點(diǎn)了點(diǎn)頭,她又繼續說(shuō)道,“雖然我們設置的付費點(diǎn)很多,但是如果金先生仔細看我們的游戲設定,我們的絕大部分付費道具,除了時(shí)裝之外,都是可以通過(guò)副本或任務(wù)來(lái)獲得的。當然,我也承認這種獲取方式有些枯燥且需要大量的時(shí)間,可是我們的游戲未來(lái)采取的經(jīng)營(yíng)方式將是時(shí)間免費形式。也就是只要玩家有時(shí)間,他還是可以免費獲得我們的付費道具的。至于游戲的平衡性問(wèn)題,金先生應該注意到我們的游戲地圖上有所謂的‘安全區’、‘中立區’和‘自由區’吧?在‘安全區’里,我們禁止任何形式的玩家戰斗,任何在安全區里殺害玩家的行為都會(huì )導致游戲NPC的追殺。而在‘中立區’里,我們禁止等級差超過(guò)5級之間的玩家戰斗,同時(shí)也禁止20級以下的玩家進(jìn)入這個(gè)區域。在這個(gè)區域里,如果需要戰斗,那么必須發(fā)出‘挑戰’。對方在接到‘挑戰’請求之后,有大約10秒鐘的保護期。他可以選擇逃離戰斗,或接受戰斗。至于在‘自由區’,這牽扯到未來(lái)的公會(huì )戰、國戰等游戲模式,自然是允許自由戰斗的。而且我們也有‘紅名系統’,任何無(wú)故殺害玩家都會(huì )導致玩家的罪惡值提高。殺害等級越低的玩家,罪惡值越高;在非戰斗區殺害玩家,罪惡值翻倍。當玩家的罪惡值超過(guò)閥值之后,他將無(wú)法進(jìn)入任何一個(gè)安全區,因為必然被游戲NPC追殺。而普通玩家殺害紅名玩家是沒(méi)有罪惡值的,同時(shí)紅名玩家一旦被殺害,他的所有裝備都會(huì )丟失,同時(shí)將直接扣除50%的經(jīng)驗值。而如果是被NPC追殺成功,紅名玩家將流放到一個(gè)特殊副本里。他們必須在副本里與高等級游戲BOSS戰斗,只有戰勝這些BOSS才能逐步降低自己的罪惡值。而如果被這些游戲BOSS殺死,雖然不會(huì )爆掉全部裝備,但是也會(huì )損失10%的經(jīng)驗值。因此,在非自由戰斗區進(jìn)行戰斗的代價(jià)非常大,玩家不會(huì )輕起沖突,從而在一定程度上保護了非付費玩家的利益?!标憰匀A跟金東俊解釋道,“金先生,你覺(jué)得呢?”“這的確保護了非付費玩家的利益,也保持了游戲的平衡性?!苯饢|俊認可了陸曉華的說(shuō)法,“好吧,既然我們要在游戲行業(yè)里活下來(lái),那么就不得不向市場(chǎng)妥協(xié)?!?/br>“不是妥協(xié)