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部分玩家的青睞,這個(gè)游戲差不多也就走向了末路。在地球。陰陽(yáng)師這款游戲,曾經(jīng)也是創(chuàng )造過(guò)非常輝煌的成績(jì)的,只是好景不長(cháng),很快就不行了,它是屬于養成類(lèi)回合制RPG手游。這款游戲,玩過(guò)的玩家可能不是很多,但是一旦接觸這款游戲,很多人都會(huì )抓狂!細看這款游戲,它在同類(lèi)型游戲里面確實(shí)是很出色的,有著(zhù)優(yōu)質(zhì)的畫(huà)風(fēng),特效也是鶴立雞群般的存在,游戲抽卡的模式也更優(yōu)于同類(lèi)型的FGO,但是……相比起FGO,陰陽(yáng)師就是個(gè)弟弟。為什么它就不能真正的大火起來(lái)呢?葉智覺(jué)得原因其實(shí)有三個(gè),首先這一款游戲是回合制的,一般回合制在前期通過(guò)的時(shí)候會(huì )讓人有新鮮感,但是后期做日常玩家肯定會(huì )多少有點(diǎn)厭倦的,問(wèn)題就出現在這里。因為這款游戲它就算做日常通關(guān)關(guān)卡也是不能跳過(guò)的!太肝了!這就讓很多強迫癥患者心里多少有點(diǎn)難受了,不肝任務(wù)根本做不完,這樣的做法,很顯然跟游戲休閑娛樂(lè )的本質(zhì)目的背道而馳。這可能也是因為網(wǎng)易公司在夢(mèng)幻西游等回合制游戲里留下的‘壞習慣’吧,還有就是抽中SSR式神的概率真的太低!太低了!就算是氪金了,想要抽中都非常難,遇到一個(gè)很有錢(qián)的非酋,也許就是充上個(gè)上百萬(wàn)可能都抽不到幾個(gè)SSR,所以也就導致了許多氪金玩家很是不爽。畢竟我充錢(qián)了你卻告訴我還是需要看幾率才能變強大?這TM誰(shuí)受得了?其次就是游戲形式單一,只是一味的瘋狂爆肝爆氪,玩不長(cháng)時(shí)間大多人就會(huì )棄坑。所以……黃博想出來(lái)的辦法是增加新玩法,而他提出來(lái)的不少新玩法還真的是令人眼前一亮,他居然想著(zhù)要加入戰棋式的玩法,就有點(diǎn)類(lèi)似于DOTA2的自走棋。這個(gè)idea是真的驚到葉智了,講真他是真的都沒(méi)想過(guò)還能這么玩!不過(guò),確實(shí)很有意思的樣子。每個(gè)式神其實(shí)都有自己的職階(類(lèi)似于屬性),而職階可以是相生相克的,每個(gè)職階都有自己的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),就算是同職階的式神也可能各有優(yōu)劣勢。戰力,主要還是看培養的高低,并且就算是培養到最強的式神,如果被克制的話(huà),也會(huì )顯得非常的無(wú)力,這一點(diǎn)也就讓一些貧民看到了希望。否則這就真的只是一個(gè)富人的游戲了。而且最重要的是,無(wú)論是肝狗糧還是肝御魂,這個(gè)機制在葉智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戲的目的就是為了休閑,就是為了打發(fā)平時(shí)空余的時(shí)間。但是,這樣的玩法設計明顯是偏離了這個(gè)目標,玩家只能通過(guò)不停地肝才能提升自己實(shí)力。一開(kāi)始玩家也許會(huì )覺(jué)得這是游戲的一種特色,但是日復一日地肝只會(huì )使得玩家身心俱憊,最終失望離去,這再玩下去真的要連自己的生活都沒(méi)了!真心玩NMB系列。更何況,陰陽(yáng)師是一個(gè)付出與收益完全不成正比的游戲,與其讓一部分人特別強,還不如改變一些思路,提升刷到一些不錯的御魂(裝備)的概率,讓一大批人都可以達到最高的水平。然后再以輔以半戰旗、半自走棋形式的玩法……一定會(huì )大火!“不錯啊,Bobo,沒(méi)想到你這sao豬,平時(shí)話(huà)不多,這么有創(chuàng )意?!?/br>“我是真心還蠻喜歡陰陽(yáng)師這個(gè)游戲的,只是在測試的時(shí)候覺(jué)得如果按照原來(lái)的邏輯做游戲玩起來(lái)真的太累,太燒錢(qián)了,如果我是玩家,我可能就算再怎么喜歡都會(huì )放棄?!?/br>的確,想要每天把人物都給刷完是不可能的。逼死強迫癥系列。“那你現在成果如何?”“還行?!?/br>“這個(gè)戰旗模式,我幫你捋捋,首先,我覺(jué)得可以根據職階、屬性高低來(lái)做一些算法……”葉智說(shuō)著(zhù)就在自己的電腦上迅速的打開(kāi)了一個(gè)圖表制作工具,將他剛剛的一些想法寫(xiě)了下來(lái)。戰旗這個(gè)思路雖然不錯,但是黃博所說(shuō)的玩法還是太粗糙了。他就順著(zhù)這個(gè)思路準備把游戲的玩法再完善一下,只是一個(gè)粗劣的框架是遠遠不夠的,還需要很多細節的東西來(lái)填充,但是一旦有了思路,對葉智來(lái)說(shuō),就很好填充了。當他寫(xiě)完那一張龐大得簡(jiǎn)直令人發(fā)指的概略圖的時(shí)候,黃博都呆住了。“真的是不論多少次,看你這saocao作,都還是會(huì )覺(jué)得不可思議,真的是……”黃博震驚不是裝出來(lái)的,內心的震撼真的不知道該怎么用語(yǔ)言來(lái)形容了,他只是給了一個(gè)大概的游戲方向和框架,但是葉智的想法似乎跟他有著(zhù)蠻大的不同,就譬如戰旗的玩法……葉智就有很多屬于自己的想法,并不完全跟著(zhù)自己的思路來(lái)。偏偏連黃博都覺(jué)得,如果按照葉智這么個(gè)思路走下去的話(huà),游戲一定會(huì )超級有意思,最可怕的是這個(gè)家伙,他居然在一開(kāi)始的時(shí)候就已經(jīng)考慮到了很多細節性的東西。可以說(shuō),很站在玩家的角度思考了。第558章走的就是你的后門(mén)“怎么樣?覺(jué)得這樣如何?”韓夏看完葉智這張一點(diǎn)都不概略的概略圖,嘴角微微抽搐,“還能怎樣?牛啤唄,你這把Bobo的想法都改得面目全非了呀?!?/br>“也不能說(shuō)面目全非,其實(shí)大方向是沒(méi)有變化的,只是我覺(jué)得這樣的玩法可能會(huì )更有意思,也更多變化,只是這個(gè)還需要時(shí)間去完善,我一時(shí)之間肯定是完成不了的?!?/br>黃博搖搖頭,他原本還只是想想,沒(méi)想到葉智這一下就給他整出了一個(gè)具體的路線(xiàn)來(lái)了,“那需要一邊玩一邊完善,有你這個(gè)框架,我都可以著(zhù)手開(kāi)發(fā)了?!?/br>“那就開(kāi)始唄?!?/br>“行吧,行吧,不過(guò),葉子,彪哥那邊說(shuō)想要制作一部陰陽(yáng)師的動(dòng)漫,有一個(gè)設計師sao年好像有自己的想法,就自己畫(huà)一部短篇的陰陽(yáng)師漫畫(huà),我看完感覺(jué)還蠻OK的,你要看看么?”“嗯?!?/br>本來(lái)葉智也有要制作動(dòng)漫來(lái)推動(dòng)游戲的想法,沒(méi)想到這么快就有人跟自己的想法不謀而合了。可當他看到原稿的時(shí)候,表情略顯僵硬。這位小哥雖然有才,劇情、人物、背景設定都非常吸引人,但是……這個(gè)畫(huà)風(fēng)是真的讓他無(wú)法接受啊,這簡(jiǎn)直讓他想起了一拳超人的作者ONE的原稿,這個(gè)畫(huà)功確實(shí)是非常的堪憂(yōu),看樣子這位設計師并不擅長(cháng)‘畫(huà)’漫畫(huà)。不過(guò),也可以理解。在葉子動(dòng)漫反正也不缺畫(huà)功好的人,需要的是創(chuàng )意。畫(huà)稿并不多,大概也就個(gè)一千多頁(yè)的樣子,拆開(kāi)也就50章不到的內容,不過(guò)劇情