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是劍網(wǎng)三主播rps同人!但是高碼了! 口嗨短打小合集,會(huì )出現【藏凌】【策凌】【藏策】 除了標題的屬性向外沒(méi)打任何tag!圈地自萌兄弟們。 不接受解碼,不要解碼謝謝……也不要截圖傳播,偷偷搞昂 湊下字數不然這個(gè)章節顯示不出去額 核心打法根據不同思路大致劃分為3種: A.神預照臨(無(wú)鎮魂懾魄) B.獄門(mén)崩殂(分為B1少跳、B2代斬、B3代金) C.神預照臨(雙鎮魂懾魄) cao作難度對比為:A ≈ B1 =< B2?。肌3?。肌 . 傷害收益對比為:A ≈ B1 =< B2?。肌3?。肌 . 基于A(yíng)神預的打法,依然優(yōu)先替代星錘。但鎮魂的加入更進(jìn)一步壓縮了循環(huán)靈活度,對qte位置的要求更為集中,無(wú)法同A神預一樣只代星錘。故而鎮魂打法中qte對循環(huán)技能的最終替換對象,實(shí)際上是星錘、金戈以及極少量寂洪荒這3個(gè)技能,而不是單純的星錘。其中寂洪荒5分多鐘也就差1個(gè)左右,基本忽略不計。 2分鐘特效=2個(gè)1.5gcd+6秒讀條=9秒填充,3次特效=27秒填充=18個(gè)1.5gcd。以5分05紫武木樁循環(huán)看的話(huà),非珠海延遲的星錘金戈填充數大概是40個(gè),因此鎮魂打法剩余的40-18=22個(gè)gcd由金戈和星錘一起分。 具體到我的打法來(lái)說(shuō),則分布基本如上圖所示,大致是16~17金+5星。當然我不排除后續有更好的理解能把更多星錘換成金戈,但金戈和星錘的價(jià)值差距很有限。而且垃圾填充的總時(shí)長(cháng)基本不會(huì )再低,只會(huì )再高一點(diǎn)(因為我有很多向延遲妥協(xié)的停手環(huán)節),這樣稀釋過(guò)后會(huì )發(fā)現改了半天和最初也差不太多。另外,追求更高的金戈數或是金戈星錘總數,對于dps的提升微乎其微,但錯誤位置的填充對于循環(huán)的破壞性可以說(shuō)是無(wú)出其右,甚至不同延遲、不同輔助宏、不同的無(wú)gcd技能填充位置都會(huì )大幅改變金戈星錘釋放的最優(yōu)解,建議謹慎對待。 麒王的開(kāi)啟時(shí)間在普通打法中默認“好了就開(kāi)”,目前沒(méi)有任何最優(yōu)處理下技能依舊嚴重撞車(chē)的情況。 斬無(wú)常沒(méi)有理由也沒(méi)有必要犧牲,推遲個(gè)幾秒可以,但直接斷最后幾跳或者跳過(guò)一個(gè)那純屬簡(jiǎn)單方案,dps角度沒(méi)意義。 鬼步的定位在不同位置存在不同意義。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),木樁前3分鐘的鬼步存在拖鬼步等忘斷的可能性,因為前半程的qte頻率比較高。但3到5分鐘的時(shí)候,麒王的特效會(huì )有一波小真空期,并且斬和飛刃的cd也開(kāi)始吃緊,鬼步位置就沒(méi)什么選擇空間了,能代替星錘金戈又不拖cd的鬼步就是好鬼步,忘斷真不熟,隨緣吃。 以上內容基于5分05秒330亂95斬軸,只打320亂/無(wú)腦放掉部分斬/換成其他結算時(shí)間和技能數標準,這幾條都會(huì )讓難度驟降——當然傷害多半也是驟降的。