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海棠搜書(shū) - 其他小說(shuō) - 網(wǎng)游之暗影盜賊在線(xiàn)閱讀 - 第二八七章:鬼神領(lǐng)域,連綿不絕的無(wú)限攻勢

第二八七章:鬼神領(lǐng)域,連綿不絕的無(wú)限攻勢

    巖虎很靈活,但余燼比它更加靈活。

    無(wú)論是利爪拍掃還是利齒噬咬,都無(wú)法碰到余燼一下,全被余燼先知先覺(jué)的躲閃開(kāi)了,不但沒(méi)傷其分毫,反而被人家趁著(zhù)攻擊的間隙空擋,精準的抓到可乘之機,自己身上掛了不少彩。

    不僅如此。

    青檀上來(lái)拆檔,偷襲不斷。

    后方位置,諸多遠程源源不斷的進(jìn)行各種攻擊,傷害不但可觀(guān),更重要的是各種負面效果,施加到巖虎身上,讓其憤怒且暴躁。

    其中,以暗牧幽影的詛咒各種削減,以及籟月清歌的冰法減速和冰凍互相觸發(fā),尤甚!

    也就是系統的仇恨規則限制,使得巖虎無(wú)法突破,只能將仇恨牢牢的鎖定在余燼這個(gè)最強輸出身上,不然,這廝怕是老早就舍了余燼,撲殺向了那一群煩人的蒼蠅。

    “小心這家伙的尾巴!”

    老虎有三招,爪牙尾,即四肢利爪,銳利虎齒,巨力尾巴。

    正面作戰,余燼面對利爪和虎齒,輕松閃躲,游刃有余,不會(huì )有什么意外,但在巖虎背后牽制進(jìn)攻偷輸出的青檀,那就不一定了。

    即便巖虎的仇恨是在余燼這里,可戰斗中的尾巴掃動(dòng),很容易造成誤傷。

    余燼是相信青檀能力的,但也有必要提醒一下,算是上一道保險。

    在泰坦巨蟒那里都沒(méi)有翻車(chē),要是在這里被巖虎給整了,把隊長(cháng)給干掉了,余燼臉上也無(wú)光。

    “技能還是太少了??!”

    看著(zhù)青檀的戰斗,技巧雖然還有一些稚嫩,但也初具雛形,有板有眼,只要再熟練一些,不說(shuō)登堂入室,至少會(huì )熟能生巧,變得很強,可惜,現如今到底是新手期,一轉而已,技能少得可憐,特別是物理系,更是如此。

    余燼作為盜賊,一轉能夠在轉職導師那里學(xué)習到的技能,尚且只有七個(gè),除開(kāi)對戰斗沒(méi)有任何作用的三個(gè),剩下的四個(gè)技能,也就只有兩個(gè)是攻伐技,剩下的兩個(gè)則是輔助技。

    盜賊這種比較吃技能的職業(yè)都這般,狂戰士這種依賴(lài)于普攻的就更不用說(shuō)了,初始技能只有四個(gè),攻伐技兩個(gè),增幅技一個(gè),增速技一個(gè),全部都是用以戰斗的,無(wú)愧于“狂戰士”這三個(gè)字。

    “不過(guò),這展現出來(lái)的技能,可遠不止四個(gè)??!”

    普通的狂戰士,當然只有轉職導師那里學(xué)習到的四個(gè)技能,想要額外獲取技能,那真是太難了,技能書(shū)在任何時(shí)候都是天價(jià),特別是在技能匱乏的新手期,價(jià)格還要往上漲三成。

    但這對于青檀這樣的富婆都不算事兒。

    有價(jià)無(wú)市?

    用錢(qián)砸就是。

    那么龐大的玩家基數,哪怕爆率再低,每天至少也會(huì )產(chǎn)出五位數的技能書(shū),除開(kāi)自我消耗用掉的,那些不契合自己職業(yè)而被拿出來(lái)賣(mài)掉的,再怎么說(shuō)也有上千本吧。.??m

    而這些,都是手里掌控大量資金的土豪們掃貨的目標,大部分都進(jìn)了他們的口袋。

    再說(shuō)。

    之前在新手村,初始副本哥布林部落,存在于哥布林祭壇的隱藏任務(wù),余燼可是賣(mài)給了青檀,哪怕只能做十次,拿到十本技能書(shū),也算是一筆極大的財富了。

    作為天運世界里職業(yè)最多的狂戰士,余燼真不信十本技能書(shū)中連一本狂戰士能用的都沒(méi)有,只要是狂戰士的技能書(shū),不用想,必然是青檀為最優(yōu)先級。

    “技能多是好,但太多也終究會(huì )成為累贅,功效重復的就不說(shuō)了,關(guān)鍵是沒(méi)有誰(shuí)會(huì )有那么多的時(shí)間去將每一個(gè)技能都練起來(lái)!”

    技能是直接學(xué)習即可,沒(méi)有門(mén)檻,也沒(méi)有瓶頸。

    但技能也是有等級的,需要一次次的使用,將熟練度提升起來(lái),lv1的技能和lv5的技能,效果差的可不是一星半點(diǎn)兒。

    “幸好我有十幾年的經(jīng)驗,懂得如此發(fā)力,每一次使用技能都能得到至少ss的評價(jià)分,熟練度也會(huì )升得飛起,不然想要讓那么多技能提升起來(lái),還真不容易!”

    技能使用一次漲一點(diǎn)熟練度,這是常規化,但技能使用的各方面因素判定會(huì )有系統作出最為客觀(guān)的評價(jià),評價(jià)夠高評分就高,熟練度就會(huì )隨之而漲,這是每個(gè)人都能走的捷徑,關(guān)鍵是看你有沒(méi)有那個(gè)能耐。

    “盜賊的技能終究是基礎,練到了登峰造極,反而比那些超強技能更加恐怖,這一點(diǎn),得五年后才會(huì )被玩家發(fā)現,在這之前,玩家們都追求的是那些威力和效果極強的技能,忽略了各自職業(yè)的基礎技,待到反應過(guò)來(lái),想要重拾起來(lái),那就得浪費很大的精力了?!?/br>
    技能強有強的效果,技能弱有弱的能耐。

    強大的技能,有著(zhù)畢其功于一役的能力,這很nice!

    可這種技能,誰(shuí)能完美的掌控,又有多少人能夠擁有?

    相反,那些基礎技能卻是人人都能學(xué)習,只要不斷的磨煉,做到駕輕就熟,甚至返璞歸真,如指臂使,心念所至身體而行,意念合一,腦子和身體完美協(xié)調,那戰斗力是無(wú)與倫比的恐怖。

    眾所周知。

    技能是有cd的,哪怕像是魔法師的瞬發(fā)魔法,也只是狹義上的瞬發(fā),實(shí)際上,這只不過(guò)是cd被壓縮到了極致,連秒都不用,以分秒乃至毫秒為單位,這就在別人看來(lái)是瞬發(fā)。

    動(dòng)作亦是如此。

    無(wú)論是劈砍斬,還是拳掌指,都有出力發(fā)力收力的過(guò)程。

    凝聚力量一拳打出,這是出擊!

    拳盡力竭收手而回,這是收力!

    進(jìn)攻,最簡(jiǎn)化的就是這兩個(gè)步奏。

    而收力的時(shí)候,那就是你露出破綻的空乏階段。

    出拳,誰(shuí)都會(huì )。

    修煉的,除了怎么出拳達到最高效的目的,就是該怎么縮短收力時(shí)候的空乏階段,減少自己的破綻時(shí)間。

    基礎技能很弱,但相應的,技能沒(méi)有什么反噬和副作用,且使用之后,空乏階段時(shí)間極少。

    簡(jiǎn)而言之。

    強力技能像是不遺余力的全力出拳,威力是大,但難以收力,很容易被抓住機會(huì ),找到破綻。

    基礎技能則是留有余力的出拳,能快速的收力,留給敵人的破綻時(shí)間極短,不容易被抓住,而且能夠輕易的轉變,銜接下一個(gè)技能,這就會(huì )讓攻勢形成,綿綿不絕,隨心所欲的無(wú)限連招。

    “真是很久沒(méi)有體驗過(guò)這樣的滋味了??!真是酣暢淋漓,讓人舒坦!”





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