第二三七章:恐怖的余燼,戲耍的戰斗.1
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“后半段的血腥執法者上級!” 跟上來(lái)的雄霸等人看著(zhù)余燼探測到的boss信息,頓時(shí)明白了boss的類(lèi)別。 和之前遭遇的血腥執法者一樣,偏向于戰士類(lèi),看其名字和屬性,就是血腥執法者的頭頭。 “真是難??!” 他們之前闖過(guò)血腥教堂,但并未通關(guān),只是止步于后半段,在第一重宮闕的血腥圣殿騎士長(cháng)那,鎩羽而歸。 不是他們不強,而是當時(shí)等級差距有點(diǎn)大,被等級壓制了,一身實(shí)力根本發(fā)揮不出來(lái)。 雄霸這個(gè)盾戰,尚且能勉強的在云暮這個(gè)牧師的狂奶,加上瘋狂嗑藥,咬牙死死的抗住,但抗住沒(méi)用啊,想要通關(guān),得干掉boss才行。 這一點(diǎn),沒(méi)法辦到。 沒(méi)錯。 輸出太垃了! 血腥圣殿騎士長(cháng)本來(lái)就是盾戰類(lèi)boss,其攻擊弱對盾戰玩家倒是很友好,但那500點(diǎn)的雙防和50000點(diǎn)的氣血,讓輸出玩家望而生畏,無(wú)比絕望。 因此。 雄霸團隊,不得不退走,鎩羽而歸。 加入了余燼的這次下本,還是他們第一次來(lái)到第三重宮闕,看到血腥執法長(cháng)老,不知曉理所應當。 “看樣子,隱藏boss應該還在!” 看雄霸他們的難色,余燼面無(wú)表情的想著(zhù)。 連雄霸這等配置絕對的超一線(xiàn)存在尚且折戟沉沙在三重宮闕,連最終boss血腥教皇都沒(méi)看到,那擊殺了血腥教皇后才有幾率出現的隱藏boss,更是不用話(huà)說(shuō)。 “的確是不容易!” 瞄了一眼血腥執法長(cháng)老的屬性,余燼也不是很例外。 血腥執法長(cháng)老,這可比血腥圣殿騎士和血腥紅衣大主教強多了,事實(shí)上,這三個(gè)boss的實(shí)力的確是屬于同一檔次,沒(méi)有搞下之分,之所以血腥執法長(cháng)老要更強一些,那是因為玩家的問(wèn)題。 血腥圣殿騎士和血腥紅衣大主教,屬于極致流。 極致的防御和極致的輸出。 極致流的確超強,但弱點(diǎn)也很明顯。 防御怕速度,輸出怕近身。 既然有弱點(diǎn)存在,那么自然能被順藤摸瓜,玩家群體,尤為其中的佼佼者,破掉這兩個(gè)boss,遲早的事。 然而。 作為均衡流的血腥執法長(cháng)老,什么都不突出,反而是實(shí)力最強的那個(gè)。 身為戰士,坦度、攻擊和速度,這三大要素,很是平衡,不是極致流的那種一樣突出,其余全部拉稀,這就讓血腥執法長(cháng)老并沒(méi)有絕對的弱點(diǎn),甚至沒(méi)有絕對的劣勢。 一個(gè)能扛能打速度不慢無(wú)法風(fēng)箏的對象,你說(shuō)有多么恐怖? 若是平等對話(huà),那還罷了,可boss的強度遠超玩家,屬性上的碾壓,讓處于絕對弱勢的玩家本就難以支撐,要是沒(méi)有弱點(diǎn)可抓,真的很難。 極致流,想一想辦法,能夠刀走偏鋒,只不過(guò)需要合理的人員配置,比如對戰防高血厚但速度極慢的血腥圣殿騎士長(cháng),那就用控制限制極強的遠程冰法,只要盾戰扛得住,先天立于不敗之地。 可均衡流就惡心了。 這種各方面都有點(diǎn)東西的存在,看似什么都不突出,恰好卻是最難纏的,相對弱點(diǎn),終究是比不了絕對弱點(diǎn)??! “不僅是他們,對我也一樣??!” 余燼思考著(zhù)接下來(lái)該如此戰斗,才能最為保險和迅捷。 對于正常的盜賊而言,盾戰是天克,但對于余燼而言,眼前的血腥執法長(cháng)老這種戰士類(lèi)的boss,更具威脅。 盾戰雖強,但終究攻擊力拉胯,只能被動(dòng)防守,不能對你造成威脅,只不過(guò)盜賊玩家的使命便是暗殺,天性就是進(jìn)攻,這才被絕對防護的盾戰所克制。 若是沒(méi)有刺殺任務(wù),那盜賊就能進(jìn)可攻退可守,掌控主動(dòng)權,盾戰這樣的笨比又能奈之如何? 相反。 狂戰士就不同了。 任何方面都在合格水準之上,面對這樣的存在,就不在是你去攻擊其薄弱,而是唯有突出你的強項,這才有勝利的可能性。 現如今還好,狂戰士類(lèi)的boss沒(méi)有遠程能力,即便是有,那也是爆發(fā)技能,搏命用的,小心一點(diǎn)即可,到了游戲后期,遠程斬擊那是標配,那個(gè)時(shí)候,狂戰士類(lèi)boss一躍成為最強之列,成為玩家最頭疼的存在。 boss如此,玩家也相差無(wú)幾。 這也是為何選擇戰士的玩家最后,走狂戰士分支的也最多的緣故。 沒(méi)辦法,均衡且全面,萬(wàn)金油角色,大致上任何活動(dòng)都能勝任,都不會(huì )被嫌棄。 “硬上吧!” 余燼思來(lái)想去,也沒(méi)想出什么好辦法,只能硬著(zhù)頭皮直接上了。 確切來(lái)說(shuō),余燼不是沒(méi)有辦法,他的辦法反而極多,只可惜,此時(shí)此刻根本沒(méi)那條件,好幾種能用的,又代價(jià)太大,為了區區一個(gè)白銀boss,也不是不可戰勝的玩意,不值當。 “沖!” 沒(méi)有讓雄霸去吸引火力,自己發(fā)揮盜賊的特性,偷襲打輸出,那樣效率極慢,余燼讓隊友壓陣,直接狂沖了上去。 “疾走!” “奔云!” “御風(fēng)!” 跑進(jìn)血腥執法長(cháng)老的仇恨范圍,吸引到了他的主意后,余燼迅速的開(kāi)啟增速技能,更加快速的爆沖。 “吼……” 作為狂戰士,自然不可能怯戰,感知到余燼后,嘴里發(fā)出了猶如獸吼一樣的咆哮,提著(zhù)大劍就飛奔上前。 普通boss的攻略,余燼早就忘了,即便還有印象,那也只是印象,依稀記得一丟丟。 但這種boss,也不需要什么所謂的攻略,本來(lái)需要記住就一點(diǎn)點(diǎn),大致上是小心警惕技能爆發(fā)罷了,其余的,更多的是對自身戰斗素養的考驗。 這一點(diǎn),余燼可稱(chēng)當代無(wú)敵。 畢竟,十幾年打生打死所沉淀下來(lái)的戰斗經(jīng)驗,不是白來(lái)的。 高達1050上限的物理攻擊,莫說(shuō)余燼這等身板,哪怕是雄霸這純爺們盾戰士,也得小心警惕,盡力的格擋防御減免傷害。 不過(guò)。 攻擊強是一回事,能不能攻擊到又是另一回事。 無(wú)法命中敵人,哪怕是再強的攻擊也是形同虛設。 恰好。 余燼就是躲閃的專(zhuān)家。 在絕強速度的支持下,加上登峰造極的預判,身法,閃避,招架等,即便是血腥執法長(cháng)老的能力并不弱,也拿他毫無(wú)辦法,暴躁的攻擊根本從頭到尾沒(méi)有碰到他一下。 “二連狂斬!”