第二一二章:極致流!均衡流!詭異的幻魔!
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【幻魔】 等級:18 生命值:10000/10000 魔法值:32000/32000 物理攻擊:0 魔法攻擊:450-600 物理防御:0 魔法防御:200 技能:幻夢(mèng),魔眼 弱點(diǎn):無(wú) “果然!” 看著(zhù)眼前那漂浮在空中,像是無(wú)實(shí)體的怪異東西,余燼心中大定。 前世的他,可沒(méi)有來(lái)過(guò)幻魔之森,畢竟一個(gè)精神力并不出眾的小小盜賊,一旦被控制,豈不是會(huì )被瞬秒,純純的找死,也就是現在開(kāi)掛了,才能到這里浪一浪。 “這屬性,哪怕在論壇上看過(guò)截圖,現在自己探測出來(lái),還是讓人驚嘆??!” 物理攻擊0! 物理防御0! 生命值超級脆弱! 這還真是100%的絕對極致??! 難怪幻魔之森的評價(jià)兩極分化,一種人認為這里簡(jiǎn)直是天堂,一種人則認為這狗屁地方的設計簡(jiǎn)直反人類(lèi)。 反差如此之大,余燼自然知道原因,這其中還涉及到了玩家成長(cháng)的兩大派系之爭。 從宏觀(guān)角度來(lái)看,玩家的成長(cháng)分兩條路,一是全面性,一是極致性。 顧名思義。 全面性就是全面發(fā)展,均衡發(fā)展,不說(shuō)各方面都精通,至少都要了解,且會(huì )一點(diǎn),走這條路,優(yōu)點(diǎn)是不容易遭受針對,缺點(diǎn)就是平庸,沒(méi)有突出的點(diǎn)。 極致性,也就是擯棄其他一切,將某一項專(zhuān)精到極致,優(yōu)點(diǎn)是戰力強,遠超同等級的對手,缺點(diǎn)是過(guò)于單一,很容易被針對,尤其是遇到天敵,連掙扎的余地都沒(méi)有,直接躺板板。 天幻中的六大職業(yè),連帶上分支流派,都在兩大派系之中,但在主流整體而言,還是極致流占優(yōu),導致如此原因的是因素最根本的有兩個(gè): 一是個(gè)人的問(wèn)題,畢竟每個(gè)人的精力和天賦都是有限的,不可能個(gè)個(gè)都是全才,面面俱到,各方面都能深入鉆研且精通。 二是游戲基調問(wèn)題,若是玩家什么都會(huì )了,事情都能一個(gè)人解決掉,根本不需要所謂的團隊配合,這就違背初衷了,于游戲發(fā)展極端不利。 因此。 盾戰只有極致的防。 盜賊只有極致的速。 魔法師只有極致的攻。 召喚師只有極致的御。 牧師只有極致的療。 這些,都是絕對的,不可違逆。 畢竟,你不可能玩盾戰,不加體質(zhì)增加氣血和防御,轉而去加力量增添攻擊,或者是加敏捷增幅速度吧? 但凡事皆有例外。 天幻世界既然是自由度極高的世界,主腦有限制卻并不會(huì )將一切路都鎖死,給了玩家自由發(fā)揮的余地,到底,五個(gè)自由屬性點(diǎn),既是自由,任君分配,那就代表著(zhù)會(huì )出現各式各樣的可行性,任你選擇未來(lái)的路。 屬性如此,職業(yè)亦是如此。 狂戰士,可極致,可均衡。 走極致路線(xiàn)的話(huà),那就是極致的力量,為絕對的狂戰士,成為不屬于魔法師的近戰dps。 走均衡路線(xiàn)的話(huà),除開(kāi)智力不加,力量、體質(zhì)、速度都加,能扛能打能拉扯,堪稱(chēng)萬(wàn)金油,全能。 這也是為何戰士玩家最多,玩狂戰流的最多。 而弓箭手,算是一個(gè)另類(lèi)。 因為它既可極致也可均衡。 極致的話(huà),分為速度極致和攻擊極致,全敏捷就是速度極致,打的是拉扯,以放風(fēng)箏為主流戰士,全力量就是力量極致,靠著(zhù)天生的手上優(yōu)勢,以絕強的攻擊力在你近身的時(shí)間快速將你射殺,暴力無(wú)比。 至于均衡流的弓箭手,也好理解,力量和速度對點(diǎn),五五開(kāi)或者四六開(kāi)加點(diǎn),即可拉扯又攻擊不弱,屬于大多數弓箭手的選擇。 除此之外。 其他職業(yè)的分支,也很有玩法。 比如牧師。 走光明牧師路線(xiàn)的話(huà),就是大眾意識中的奶媽?zhuān)瑯O致流中的治療師,可一旦走黑暗牧師,準確來(lái)說(shuō)是詛咒牧師,簡(jiǎn)稱(chēng)咒師,那就是均衡流,靠著(zhù)詛咒之術(shù)削弱敵人,強化自身,可攻可輔,單兵作戰不屬于戰士盜賊弓箭手,非常強勢。 甚至余燼也算。 他不是尋常盜賊那般走極致流的速度,攻擊方面全靠匕首的攻擊力,以及技能的控制輸出,還有盜賊本身的暴擊增強天賦。 一直以來(lái),余燼的加點(diǎn)都是全力加點(diǎn),做到輸出最強最暴力化。 這很異端。 盜賊失去速度是什么牛馬? 脆皮不堪,很容易就被秒了,特別是弓箭手,本身速度不弱,仗著(zhù)手長(cháng)的優(yōu)勢,簡(jiǎn)直比盾戰還要克制。 沒(méi)錯。 弓箭手才是盜賊的大爹。 尤其是弓箭手的探測技能——鷹眼,能夠窺視到暗中的存在,連盜賊最大的底牌技能“隱匿”也被破,完全無(wú)所遁形,根本不可能偷襲成功。 但余燼還是選擇了強攻之路,不是他蠢,而是他很清楚,這才是無(wú)敵之路。 他是盜賊嗎? 是的! 卻又不太準確。 當你的實(shí)力達到了滅殺一切敵人的時(shí)候,還有在乎是用什么方法嗎? 不管是正大光明的強殺,還是卑鄙無(wú)恥的暗殺,白貓黑貓,抓得到老鼠的就是好貓。 他的記憶就是最強的外掛,因為他可以事事先人一步,永遠走在別的玩家前面,成為超一檔的存在。 這就是所謂的一力破萬(wàn)法! 特別是在虛擬世界里,有著(zhù)各種規則的情況下,哪怕再天才的存在,也得臣服于此,譬如前不久他面對超過(guò)自己10級的黑暗怨靈騎士那樣,不開(kāi)掛,沒(méi)有任何可能贏(yíng)。 再說(shuō)。 余燼天賦卓絕,覺(jué)醒的時(shí)候,敏捷就是9點(diǎn),達到了理論上人類(lèi)的極限,起始速度就是9米每秒,又在金手指的幫助下,諸多裝備加持,誰(shuí)能在速度上比得過(guò)他? 盜賊的看家本領(lǐng)沒(méi)有丟下,攻擊又因為全力加點(diǎn)而“獨步天下”,這就會(huì )成為超規格的存在,變成一個(gè)恐怖的怪物。 這就是余燼想要走的無(wú)敵之路。 不僅在玩家群體中無(wú)敵,還要在能與之戰斗的規則之內的boss中——無(wú)敵! 他做到了。 現在已經(jīng)如此。 除非是出現那些上古妖獸,或者隱世宗門(mén)的天驕子弟,否則,無(wú)人能絕對的穩壓他,更別說(shuō)殺他如屠狗。.??m “嗯?有些不對勁!”