第二零三章:怨靈潮:突圍
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“叮,恭喜你成功擊殺15級一星精英怨靈戰士,獲得經(jīng)驗……” 耳邊,不斷的響起重復的提示音。 余燼充耳不聞,只是精神力集中,不斷的揮舞著(zhù)黑龍,快速的收割著(zhù)怨靈戰士們的生命。 怨靈系列怪物,大多數都屬于高攻低防低血的存在,這一點(diǎn)在怨靈戰士上展現得淋漓盡致。 15級的精英怪,生命值居然只有五千點(diǎn),簡(jiǎn)直薄弱到了極致,血低也就罷了,關(guān)鍵是防御還拉胯,物理防御100點(diǎn),魔法防御干脆就沒(méi)有,還繼承了黑暗系怪物的特性,對光、生命和火極為懼怕,真的稀碎。 這種就屬于極端怪。 極端的弱,但相應的,也極端的強。 一星精英,其攻擊力,居然媲美同級別的青銅boss,這就是犧牲一切而強一項,類(lèi)似于戰士,盜賊和魔法師,分別代表力量,體質(zhì),敏捷和智力四大屬性的極致。 全力量加點(diǎn)代表,狂戰士。 全體質(zhì)加點(diǎn)代表,盾戰士。 全敏捷加點(diǎn)代表,盜賊。 全智力加點(diǎn)代表,魔法師。 這四大職業(yè)就是極致流,犧牲其他一切,將全部屬性加到自己最強的一項上,這樣的存在,最強也最弱。 最強,那是面對非天敵存在時(shí)的最強,特別是遇到天克對手的時(shí)候,想怎么揉捏就怎么揉捏,比如全敏盜賊之于全智魔法師。 但相應的,若是遭遇自己天敵的時(shí)候,最強就會(huì )變成最弱,這極致而不留余地的加點(diǎn),將會(huì )葬送掉一切能翻盤(pán)的機會(huì )。 比如盜賊之于盾戰,任你速度超他十倍,人家巋然不動(dòng),你攻擊不足連防都破不了,只能眼巴巴的看著(zhù),無(wú)能為力。 這就是職業(yè)之間的互相克制。 每一個(gè)職業(yè)都有各自的特性,再加上給予的有限屬性點(diǎn),就導致了不可能讓你均衡發(fā)展,成為一個(gè)各方面都能行的怪物。 “可惜了,這要是火系魔法師來(lái),那得多猛!” 余燼一邊狂殺,一邊心中感慨。 怪物的強,在于其磅礴的生命值。 即便怪物和玩家一樣,有職業(yè)之分,也會(huì )看職業(yè)特性,但終究,屬性要遠超于玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型boss,亦是遠超玩家血最高的盾戰。 這是正常的,不然很不公平。 畢竟boss通常是孤軍一人,而玩家卻可以組隊。 要是生命值和玩家同等級別,那根本沒(méi)法玩。 不過(guò),凡是有例外。 比如眼前這怨靈潮中的怪物,堂堂一個(gè)戰士,精英怪,居然生命值只有五千點(diǎn),拉胯到了極致,簡(jiǎn)直就是怪物之恥。 但這并非設置錯誤,而是正?,F象。 怨靈潮的重點(diǎn)在于“潮”之一字。 鋪天蓋地的怨靈系列怪物,成千上萬(wàn)的涌來(lái),就是靠著(zhù)數量取勝。 這可比不得死靈峽谷里的怪物,那里的死靈之氣濃郁,又是生靈絕地,從而長(cháng)年累月的受到滋養,即便是最弱的死靈骷髏亦是很強。 古蘭帝國呢? 本身底子就比如死靈峽谷,加上不斷的沖擊古蘭前線(xiàn),那些可以靠著(zhù)怨靈之力不斷復活的低級怪物,那是死了一茬又一茬,常年保持在最低最弱的檔次,根本就沒(méi)有恢復時(shí)間,也就這b樣了。 沒(méi)錯。 不是怨靈戰士垃圾,而是這屬性,就如同死靈骷髏死亡三次后被連續削弱后的屬性,不堪入目也在情理之中。 “太多了,接下來(lái)該怎么辦?” 怨靈潮狂涌,縱然不知道究竟有多少怪來(lái)襲,但怎么來(lái)看,都不可能是自己一人能掃清的,真正的大頭,是那些駐守在城墻上的遠程輸出干掉的,而余燼擊殺的,只是在密集的火炮箭矢里幸運的沒(méi)有被命中的漏網(wǎng)之魚(yú)。 “沖吧!” 又砍翻了一個(gè)怨靈戰士,余燼掃了一眼同在防線(xiàn)內的npc守衛士兵一眼,心中蠢蠢欲動(dòng)。 怨靈潮大軍大多都死在了沖鋒的路上,而少數僥幸在同伴們的尸體下掩護沖到城墻下的,就是玩家的歷練之源,不過(guò)此刻只有余燼一個(gè)玩家罷了。 在防護墻內,有著(zhù)保護措施,傷亡很小,又因為防線(xiàn)問(wèn)題,能夠滲透進(jìn)來(lái)的怪物是在少數,因為限制從而讓你不會(huì )被怪群圍攻,危險性大為降低。 但這也意味著(zhù),只能防守反擊。 余燼這樣高效率的殺怪,基本上兩三匕首就能殺一個(gè)怨靈戰士,而以他的攻速,一秒五匕,也就說(shuō)是大致上是一秒一個(gè)怨靈戰士,太快了,這根本不夠他殺的。 “管不了那么多了!” 一咬牙,余燼沖出了防護墻的保護范圍。 要是待在防護墻內,那就是是無(wú)功無(wú)過(guò),任務(wù)必完成這不用說(shuō),但到最后領(lǐng)取獎勵也只會(huì )是最低級的低保,這可不行。 富貴險中求。 連沖出重圍的勇氣都沒(méi)有,接受這任務(wù)干嘛? “真是久違的熱血沸騰起來(lái)了??!” 防護墻外,成堆的怨靈戰士正在攻擊防護器械,或者是游蕩著(zhù),“排隊”的從故意打開(kāi)的缺口處入防線(xiàn)內,挨個(gè)兒的讓守衛士兵宰。 對于生命和血rou極其敏銳的怨靈戰士,在余燼殺出來(lái)的一瞬間,頓時(shí)變得更加躁動(dòng)了起來(lái),附近的紛紛朝著(zhù)這邊圍了過(guò)來(lái)。 “來(lái)得正好!” 一個(gè)兩個(gè)的殺不過(guò)癮,八個(gè)十個(gè)的很快干掉,現如今在面前的卻是成群結隊,至少過(guò)百,而且后續還在源源不斷的涌來(lái),絕對能夠殺的過(guò)癮。 嗑藥,符箓,技能開(kāi)啟。 即便是掃怪,也得全力以赴。 畢竟,這不是一對一的單挑,信手亂殺,怨靈戰士縱然垃圾,可到底攻擊力還是不錯,可不能陰溝里翻了船。 一路高歌猛進(jìn)。 在外物的助力下,余燼原本就高效的擊殺速率再度上漲一籌,原本是防守姿態(tài),卻硬生生的被他一個(gè)人殺出一條血路。 由于仇恨機制的緣故,在沒(méi)有進(jìn)入仇恨范圍內,其他怨靈戰士是感知不到余燼的,自然也就不會(huì )被吸引過(guò)來(lái)。 如此。 余燼這邊孤軍深入,殺入敵陣,而旁邊的怨靈戰士卻是對他毫不理會(huì ),依舊沖鋒向城墻下的防護墻。 “機會(huì )來(lái)了!”