第二十九章:戲耍!玩弄于鼓掌間!
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“就是這種感覺(jué)!” 行走于刀尖之上,極限到毫厘的戰斗,那腎上腺狂飆的狀態(tài),太上癮了,簡(jiǎn)直讓人著(zhù)迷。 余燼都記不得,自己有多久沒(méi)有經(jīng)歷這樣的戰斗了。 到了游戲后期,實(shí)力強了,裝備猛了,技能多了,還有靈寵為伴,進(jìn)擊boss,基本上都是圍毆和技能亂轟,瀟灑是瀟灑,強橫是強橫,但終究覺(jué)得少了點(diǎn)味道。 少了什么味道? 就是眼前這樣的“味道”! 近身rou搏,沒(méi)有技能的平砍,對敵對攻,一來(lái)一回的交鋒,在如此“虛弱”無(wú)比的狀態(tài)下,被碰到一下非死即傷,失誤不得,那全神貫注,精力絕對集中,不再是以力取勝,而是以腦子謀算,步步為營(yíng)。 真的太刺激了! “抹喉!” 一個(gè)跳躍,再由哥布林王全力一拳又帶動(dòng)的身體旋轉,余燼的站位,落到了哥布林王的背后,這還客氣什么,二話(huà)不說(shuō),伸出匕首,對準其喉嚨就是重重的一劃! 抹喉是盜賊極度重要的技能。 傷害部位是喉嚨,致命的弱點(diǎn)部位,有幾率打出即死瞬殺,100%會(huì )出弱點(diǎn)傷害。 同時(shí)。 因為盜賊職業(yè)的緣故。 若是抹喉是在背后的話(huà),那么傷害會(huì )翻倍,且暴擊率會(huì )極大的提高。 換言之。 盜賊在目標背后施展抹喉,要是觸發(fā)暴擊,那就是四倍傷害。 可惜。 余燼此刻的抹喉,只有動(dòng)作。 因為沒(méi)有學(xué)習抹喉這個(gè)技能,即便此刻用的是無(wú)比專(zhuān)業(yè)的抹喉,但缺少技能的緣故,只能被判定為普通攻擊,最多算是攻擊到了弱點(diǎn)部位,多了弱點(diǎn)傷害的加持。 “鑿擊!” 抹喉之后,余燼迅速的將匕首一帶,收了回去,接著(zhù),驚雷地火一般的像是鑿石一樣,對準哥布林王的后腦,匕鋒狠狠的鑿了下去。 這也是盜賊的常用性技能之一。 皆是在敵人后背進(jìn)行攻擊! 不同的是,抹喉對準的是前方喉嚨,鑿擊對準的是后方脖頸或腦勺。 這戰斗方式,這攻擊部位,足見(jiàn)盜賊走的是何等陰狠的路線(xiàn),也就是在游戲當中,要是在現實(shí)中,這等要害遭襲,必死無(wú)疑。 “該死!” 連續兩度攻擊落空,并且自己反而一秒之內連挨了兩下,脖頸部位那一圈,皆是劇痛不已,這讓哥布林王驚怒不已。 故技重施。 哥布林王又開(kāi)始借助身體的回旋力,對余燼展開(kāi)攻擊,不同的是,剛才是一刀劈空從而順勢而為,借助回旋力用拳頭橫擺打擊,現在則是橫刀掃過(guò),三百六十度旋轉,逼迫近身敵人遁走或者防御的招式。 哥布林王的打算,余燼何嘗不知。 只不過(guò)。 他縱然是知道,也沒(méi)有辦法。 畢竟。 以他這樣的小身板,根本不可能和boss硬碰硬,更別提硬接人家的招式,要是被這一刀命中,死估計是死不了,但大殘是必然的。 “太慢了!蠢貨!” 余燼收回匕首,狠狠一腳踹在了哥布林王的屁股上,他也來(lái)一波順勢而為,借助這一腳的反震力,輕松的脫離哥布林王的橫掃攻擊范圍,那動(dòng)作,叫一個(gè)瀟灑肆意。 “堂堂一個(gè)戰士,狂戰無(wú)敵,居然用出這種逼迫敵人退開(kāi)的招式,真是廢物!” 余燼開(kāi)始嘴炮,額,心理戰了。 《天幻》中的怪物,尤其是boss和npc,ai級別很高,縱然也受到主腦系統規則的鉗制,但并不代表就是以往那些有些的boss和npc,刻板而完全遵循程序。 因而。 心理戰,這東西就能派上用場(chǎng)了。 哥布林王縱然垃圾,可好歹也是哥布林一族的王,高高在上,又對于人類(lèi)很是敵視,甚至的輕蔑,畢竟,這貨襲殺和殘虐的人類(lèi),并不少。 在哥布林這個(gè)族群的意識里,人類(lèi)就是食物和生育工具的代名詞,作為王,哥布林王的這種念頭,更是根深蒂固,遠超普通哥布林。 所以。 現在被一個(gè)人類(lèi)這般羞辱,而且還是一個(gè)少年,他不知道殺了多少這種不知天高地厚,滿(mǎn)腔熱血,沒(méi)有遭受社會(huì )毒打的傻子冒險者,想要逞英雄的二貨。 這完全無(wú)法接受! “對,就是這樣,你越是憤怒,就越是會(huì )出現失誤,一旦理智喪失,你將徹底淪為待宰羔羊,任我魚(yú)rou!” 戰斗的時(shí)候失去理智,這等同于將自己的命交到了敵人的手上。 當然。 暴怒中的boss,也有可能變成一條瘋狗,一力降十會(huì ),玩家反而遭重。 畢竟。 強橫的怪物變成沒(méi)有理智的野獸,那是相當可怕的。 但余燼并不擔憂(yōu)。 一切盡在掌控。 即便哥布林王真的變成了一條瘋狗,但它終究只是一個(gè)青銅boss罷了,面板屬性擺在那里,翻不了天。 至于其他? 呵呵! 十幾年所積累下來(lái)的戰斗經(jīng)驗,還不知道怎么應對一條失去理智的瘋狗? 玩都玩死它! “傻狗,我又回來(lái)了!” 一退一進(jìn),迅捷無(wú)比。 戰斗正酣,高達10米每秒的速度,那可不是鬧著(zhù)玩的,哥布林王的大環(huán)刀加手臂,最多最多能夠影響到三米多不到四米的樣子,這等攻擊范圍,加上這貨又不是速度流選手,根本奈何不了余燼。 這不。 剛剛用橫掃全軍姿態(tài),而且還是雙重橫掃千軍,360度無(wú)死角的圓弧斬,成功逼退的余燼,一秒時(shí)間,再度欺身而上,又近身了。 要論傷害最高的攻擊方式,除開(kāi)要害攻擊,捅擊,無(wú)疑是最強的。 不過(guò)。 余燼并沒(méi)有用這個(gè)。 盜賊用捅擊,那是會(huì )被恥笑的。 輕便且迅捷的戰斗方式,才是適合盜賊的戰斗方式,沾之即離,攻擊雖淺,但傷害奇高。 因為。 盜賊的攻擊,全然都是攻擊要害部位,有著(zhù)弱點(diǎn)傷害加持,且,盜賊的暴擊率是全職業(yè)中最高的,即死觸發(fā)率亦是如此。 再加上。 盜賊擁有100%的完美淬毒能力,效果不像是其他職業(yè)那般會(huì )減半。 種種因素綜合起來(lái)。 若是盜賊還像是戰士那般大開(kāi)大合的劈砍等等,那完全與這個(gè)職業(yè)的特性背道而馳。 余燼作為大盜賊,又豈會(huì )不知道盜賊的玩法? 尤其是,面對的boss還是一個(gè)狂戰士類(lèi)型的。 哪怕不像是對盾戰一樣可以盡情的戲耍,但也差不了很多,速度快,掌控戰斗局勢和主動(dòng)權,就是可以為所欲為。 wap. /128/128541/30064522.html