第96章 這貓怎么這么賤?。。ㄒ桓?/h1>
劉良從未見(jiàn)過(guò)如此奇特的游戲。 它沒(méi)有任何的新手引導,也沒(méi)有任何的游戲提示,當然,它本身的玩法也簡(jiǎn)單到完全不需要任何東西。 僅僅是那只犯賤的橘貓蹲在那里,就已經(jīng)足夠提示玩家接下來(lái)要做什么了。 可問(wèn)題在于,這如此鬼畜的移動(dòng)方式又是怎么回事? 劉良嘗試著(zhù)移動(dòng)鼠標,他能夠看到游戲中輪椅人的拐杖頂端隨著(zhù)他的鼠標指針而移動(dòng),可以?huà)鄨A,可以猛地戳地,也可以指向空中,相當的自由。 他將輪椅人的拐杖移到角色的前方,又向左拖動(dòng)鼠標。 這個(gè)輪椅人還真的以拐杖為支點(diǎn),向著(zhù)右邊的斜坡行進(jìn)了一段距離! 而且還相當順暢的樣子。 “哎?動(dòng)得還挺快,這樣看就也還彳……臥槽!” 劉良話(huà)才說(shuō)到一半,就看到失去了前進(jìn)力的輪椅人忽忽悠悠地順著(zhù)這個(gè)并不陡峭的斜坡滑了下來(lái),duang的一下回到了原點(diǎn)。 而遠處斜坡頂端的貓咪,則是擺出了一個(gè)嘲諷的姿勢。 劉良:“???” 他不服氣,再次快速拖動(dòng)鼠標畫(huà)圓,不斷地在輪椅人的身前扒拉,而輪椅人也確實(shí)不負眾望地止住了下滑的趨勢,開(kāi)始艱難地向斜坡上移動(dòng)。 然而,就在劉良即將接觸到貓咪的時(shí)候,一個(gè)空易拉罐被貓咪撥動(dòng),翻滾彈跳著(zhù),順著(zhù)斜坡滾了下來(lái),剛好敲在角色的腦門(mén)上。 “啪!” 一聲脆響,原本的動(dòng)作被瞬間打斷,輪椅人在短暫的停滯之后,又止不住地開(kāi)始往下滑。 “哎!別下去??!” 劉良手忙腳亂地救場(chǎng),他先是嘗試用老方法繼續往上爬,用拐杖扒拉輪椅人前面的斜坡,但下滑的速度越來(lái)越快,這種方式已經(jīng)不足以止住輪椅下降的趨勢。 劉良又嘗試著(zhù)把拐杖往輪椅人的身后放,想要以拐杖作為支點(diǎn)抵消下滑的力道,這次倒是奏效了,只可惜之前辛辛苦苦爬的路程也已經(jīng)歸零了一大半。 距離最初的起點(diǎn),也不過(guò)是一步之遙。 “這個(gè)橘貓怎么會(huì )這么賤??!” 劉良此時(shí)有一種想要跳進(jìn)屏幕把這只橘貓給打一頓的沖動(dòng)。 不得不說(shuō),這游戲的設計者是真的很會(huì )選貓。 橘貓在被嘎蛋前后是兩種截然不同的狀態(tài),嘎蛋前非?;顫姾脛?dòng),論運動(dòng)量和手賤屬性,在所有貓貓中都是數一數二的,甚至運動(dòng)能力能夠與豹貓等一眾貓咪比肩。 但在被嘎蛋后,橘貓就開(kāi)始光速變懶,并像吹氣球一樣膨脹起來(lái)。 至于這只橘貓……顯然屬于前者。 “不行,再來(lái)!” 劉良不服,他再度揮舞著(zhù)拐杖、拖拽著(zhù)輪椅,向這只橘貓殺了過(guò)去。 只不過(guò)這次他長(cháng)了心眼,再快要靠近的時(shí)候,提前一步將拐杖撐在身后,抵住因斜坡產(chǎn)生的下滑趨勢。 “我看這次你的易拉罐還怎么把我砸下去! “嗯?哎,這是什么東西!” 劉良萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,橘貓這次推下來(lái)的不再是易拉罐了,而是一粒小石子。而這粒小石子好死不死地正砸中角色的光頭。 “鐺”的一聲脆響,輪椅人被砸得頭暈目眩,頭上冒出金星,而后他的身體后仰,原本拐杖維持的脆弱平衡被打破,輪椅晃晃悠悠地再度往下退去。 “哎?哎哎!” 劉良再次手忙腳亂地救場(chǎng),可等他救下來(lái)之后發(fā)現,又快回到最初的原點(diǎn)了! “這異鄉人是不是有??!???怎么能這樣設計游戲的!” 劉良有些抓狂,他想不通,這個(gè)場(chǎng)景到底要怎么解???本來(lái)這游戲角色就夠弱了,看起來(lái)一身肌rou,但實(shí)際上卻要靠著(zhù)拐棍和輪椅爬上,一不小心就溜下坡去了。 結果這個(gè)貓還一直在上面扔炸彈?碰一下就前功盡棄? 豈有此理! 劉良看向彈幕,想著(zhù)從觀(guān)眾那里獲得一些安慰,這些可都是自己的老粉絲了,多少該跟自己一起噴一下這沙雕游戲設計師吧? 結果看到彈幕,劉良的心瞬間拔涼。 “哈哈哈哈哈?。ㄅ淖揽裥Α?/br> “這游戲感覺(jué)好好玩啊,非常有意思!” “老牛加油啊,你要是輸給一只貓貓,我可是會(huì )瞧不起你的喲!” “快繼續玩啊,看什么彈幕!” 彈幕里的觀(guān)眾全都在笑,壓根沒(méi)有人對劉良感同身受。 “果然……人和人的悲喜并不相通……” 劉良發(fā)現自己也是想瞎了心了,這些觀(guān)眾巴不得主播瘋狂受苦呢,怎么可能會(huì )有一絲絲的同情? 算了,繼續! 劉良覺(jué)得自己多半是不可能通關(guān)這游戲的,但至少,不能被第一幕就勸退吧?那樣的話(huà)不知道要被觀(guān)眾們追著(zhù)嘲諷多久呢! 調整心態(tài),再次出發(fā)。 這次劉良學(xué)聰明了,在貓咪再度扔下來(lái)一塊小石頭的瞬間,他控制著(zhù)輪椅人掄圓了拐杖,“啪”的一聲打了上去! 結果,這塊小石頭還真的被拐杖給彈飛了! 眼瞅著(zhù)失去了拐杖的牽引,輪椅前進(jìn)的速度逐漸放緩,劉良趕忙繼續恢復拐杖的動(dòng)作,不斷地在輪椅前面扒拉,總算是成功地爬上了這個(gè)斜坡。 “牛逼??!伱這小貓,你看我怎么……哎!” 劉良剛舉起拐杖想給橘貓來(lái)一下子,就看到橘貓“嗖”地一下又往右上方跳躍了過(guò)去。 來(lái)不及收力的輪椅人抵達了原本那個(gè)斜坡的最高點(diǎn),又繼續向右,“啪嗒”一聲摔進(jìn)了一處洼地。 此時(shí)輪椅人的右側變成了一片由大石頭構成的、起伏不定的地帶,而最右有一座一人多高的假山,貓貓就在假山上面蹲著(zhù),繼續做出各種賤兮兮的動(dòng)作。 “……無(wú)限循環(huán)是吧? “行,我明白這游戲該怎么玩了,我倒要看看你后邊還有什么花樣! “我老牛畢竟也是橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲小能手,你等著(zhù),一旦我適應了這種游戲節奏,你這只小貓就插翅也難飛!” 本來(lái)劉良的執念是,只要爬過(guò)第一個(gè)場(chǎng)景就算勝利。 但現在,看到新場(chǎng)景,看到橘貓還在嘲諷,這能忍?必須再過(guò)一個(gè)! 只不過(guò)這第二個(gè)場(chǎng)景的難度陡然提升。 之前的場(chǎng)景雖然是個(gè)斜坡,會(huì )往下出溜,但好歹它是個(gè)平面,輪椅在上面暢通無(wú)阻。雖然往下滑得快,但往上走得也不慢。 但這次,路面直接得坑坑洼洼了,再用原本那種方式,甚至連第一個(gè)檻都過(guò)不去。 現在劉良有點(diǎn)能體會(huì )到一些殘疾人的感覺(jué)了:對普通人來(lái)說(shuō),馬路牙子就只是個(gè)幾乎注意不到的臺階,但對于殘疾人來(lái)說(shuō),不管是上還是下,這都是一道難以逾越的天塹??! “不對啊,這拐棍根本劃不過(guò)去啊,難不成,這拐棍還有其他的用法?” 老辦法行不通,劉良也只好嘗試新思路。 在夏姬八掄了幾分鐘拐杖之后,劉良逐漸解鎖了更多技巧。 原來(lái)這拐杖不只是能在前面扒拉著(zhù)地面讓輪椅前進(jìn),還有很多其他的用法??! 比如,可以用力猛戳地面,讓輪椅騰空一定時(shí)間;可以用作杠桿快速掄圓擊打一些凸起的障礙物,讓游戲角色依靠慣性飛行一小段距離;甚至撥、挑、勾、掛等等不同的動(dòng)作,竟然都會(huì )產(chǎn)生完全不同的效果! “你這游戲做的……牛頓的棺材板壓住了嗎?” 劉良研究出來(lái)的這些動(dòng)作,各有特點(diǎn),但都有一個(gè)相同點(diǎn),就是完全不符合現實(shí)中的物理邏輯,得先把牛頓的棺材板壓住才能用! 這游戲的物理引擎顯然非常詭異,這個(gè)肌rou壯漢能夠做出很多違反常理、違反直覺(jué)的動(dòng)作,比如可以高高舉起拐杖、僅靠一只手發(fā)力,就可以通過(guò)拐杖猛戳地面的方式把自己彈起老高。 而有時(shí)候一個(gè)很輕微的動(dòng)作又會(huì )產(chǎn)生極大的反作用力,把自己向著(zhù)反方向彈飛,再結合輪椅輪子亂滑的特性,一次cao作失誤,這輪椅人最后會(huì )飛到哪去完全無(wú)法預知。 也就是說(shuō),玩家必須拋棄現實(shí)的物理規則,好好研究這游戲獨特的動(dòng)作邏輯,并按照相應的規則正確地掄鼠標,才能過(guò)關(guān)。 這竟然還是個(gè)需要很多技巧的游戲! (本章完)