第91章 這游戲這么硬核嗎?(四更,為bendachu盟主加更)
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李如山摩拳擦掌,躍躍欲試。 之所以在現實(shí)中無(wú)比弱雞的他此時(shí)敢于自告奮勇第一個(gè)上,主要是有兩方面的原因。 第一是他在現實(shí)中學(xué)了很多理論知識,自我感覺(jué)良好。 第二則是因為,這是在游戲中,他的身體素質(zhì)跟現實(shí)中不一樣! 作為一個(gè)游戲宅,李如山對自己的游戲天賦還是比較有信心的,此時(shí)他打算rou身檢驗一下路知行的設計到底如何:如果他能比較無(wú)壓力地通關(guān),那恐怕是不太行;但如果他玩的特別痛苦,那妥妥的,勸退玩家不成問(wèn)題! 李如山在原地蹦跳了兩下,然后一躍而起,雙手抓住窗戶(hù)的邊緣翻了進(jìn)去。 “這種身體素質(zhì)才對勁嘛! “血rou苦弱,血rou苦弱??!” 在游戲中,李如山感受到全身都充滿(mǎn)力量,稍微跳了跳,仿佛地心引力都減輕了。除此之外,他的痛覺(jué)和各種負面情緒也在一定程度上被限制。 于是他由衷地發(fā)出這樣的感慨。 如果這個(gè)世界的人們可以分為“現實(shí)派”和“虛擬派”,那么李如山妥妥是屬于虛擬派的。他對于現實(shí)世界的興趣不大,更喜歡在虛擬的世界中,用不同的vr游戲體驗完全不同的人生。 其他人也紛紛跟著(zhù)李如山進(jìn)入這座大樓的內部。 路知行解釋道:“游戲中角色的身體素質(zhì),大致是按照現實(shí)中頂尖攀巖運動(dòng)員的身體素質(zhì)來(lái)設定的。不過(guò),痛覺(jué)削弱到了現實(shí)的5%左右,恐懼值被限制在現實(shí)的50%左右,一旦恐懼值達到臨界值會(huì )觸發(fā)保護機制暫時(shí)下線(xiàn)。 “除此之外,游戲中角色有著(zhù)異于常人的抗跌落能力和恢復能力。 “在游戲中,角色會(huì )獲得一個(gè)特殊的反重力裝置,從高處跌落時(shí)可以降低下落速度,摔在地上時(shí)最多也只是重傷。而且,角色也堪稱(chēng)‘洗手液戰神’或者“沐浴露戰神”,從場(chǎng)景中獲得各種治療噴霧之后,輕則對著(zhù)傷處噴一噴,重則直接把液體倒在傷口上,就能很快痊愈。 “除此之外,其他的設定都與現實(shí)區別不大。 “與一般‘體力無(wú)限’的游戲不同,在《與暗同行》中,玩家的體力是有限的,在攀爬和極速跑的過(guò)程中會(huì )不斷消耗。 “玩家可以通過(guò)收集、解謎等方式來(lái)增長(cháng)體力條,支持自己攀爬更長(cháng)時(shí)間,從而在中后期可以解鎖更多攀爬路線(xiàn)?!?/br> 這些設定,應該是在游戲開(kāi)始后通過(guò)新手指引巧妙地告訴玩家的。不過(guò)此時(shí)只是一個(gè)設定場(chǎng)景,沒(méi)有新手指引,所以路知行就直接告訴李如山了。 李如山點(diǎn)頭:“好,那就看我表演吧!” 在現實(shí)中唯唯諾諾,在虛擬中重拳出擊,說(shuō)的就是他了。 李如山按照醒目的黃色油漆提示,開(kāi)始攀爬。 剛開(kāi)始他爬的還是挺順利的,畢竟在現實(shí)中,他已經(jīng)學(xué)過(guò)一段時(shí)間攀巖和跑酷的理論知識,知識儲備超過(guò)普通人,又是資深游戲玩家,唯一的身體素質(zhì)短板又在游戲中被彌補了,所以初期的關(guān)卡很難對他造成太大的障礙。 李如山還有點(diǎn)擔心,這游戲會(huì )不會(huì )太簡(jiǎn)單了?沒(méi)辦法勸退玩家??! 但很快他意識到自己錯了。 情況開(kāi)始變得不對勁! 李如山此時(shí)已經(jīng)爬了二十多米,已經(jīng)相當于七八層樓的高度,從這里往下看去,地上的圍觀(guān)其他人已經(jīng)變得很小了。 而李如山甚至還沒(méi)能爬出這座廢棄大樓的內部,尚未進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景中。 接下來(lái),他還面臨著(zhù)一個(gè)相當困難的關(guān)卡,他需要跳過(guò)一道有七米左右的裂縫,抵達大樓的另一處破窗,然后再從破窗中離開(kāi),進(jìn)入一段半坍塌的空中連廊,前往下一個(gè)場(chǎng)景中。 這個(gè)距離,簡(jiǎn)直讓李如山震驚了。 他看看下面七八層樓的高度,再看看前方這個(gè)七米左右的巨大裂縫,再三確認只有對面的裂縫邊緣有黃色油漆。 如果沒(méi)有黃色油漆,他甚至會(huì )覺(jué)得這是一條死路,因為感官上真的太遠了! 七米左右的距離,雖然聽(tīng)起來(lái)也不算特別遠,畢竟人類(lèi)的跳遠世界記錄都快接近九米了。 但那畢竟是世界紀錄,是人類(lèi)極限。大多數身體比較健康的成年人助跑跳遠跳個(gè)四五米都已經(jīng)不錯了,再往上,每前進(jìn)一米都很困難。 “沒(méi)問(wèn)題,我在游戲中的身體素質(zhì)應該跟人類(lèi)極限差不多,這個(gè)距離是可以跳過(guò)去的。 “實(shí)在不行,我還可以試著(zhù)抓住對面的縫隙邊緣掛住,再爬上去?!?/br> 李如山給自己加油打氣,反復催眠這只是游戲,努力不去看下面,也不去想墜落的后果。 而后,他快速助跑,猛地一跳! 下面的人,也都屏氣凝神地看著(zhù)。 只見(jiàn)李如山騰空而起,雖然速度很快,但跳遠的動(dòng)作卻并不標準,反而身體還略微有些向前撲。 這讓他能跳的最遠距離縮水了,但李如山反應也很快,他發(fā)現問(wèn)題之后立刻改變思路,想用雙手去抓裂縫的邊緣。 “啪”的一聲,摸到了! 感受著(zhù)指尖傳來(lái)的清晰質(zhì)感,李如山心中一喜。 然而下一秒鐘,他感覺(jué)到巨大的力量傳遞到了自己的指尖,而他的手指根本能承受不住這種力量,瞬間脫手! “啊——” 李如山一聲慘叫,從空中跌落。 下面的人都嚇得夠嗆,甚至還有很多人下意識地捂住眼睛。 畢竟這里的場(chǎng)景看起來(lái)太真實(shí)了,真的像是有人從高處失足摔落一樣。 這個(gè)高度,摔下來(lái)妥妥的一命嗚呼。而如果換算成獵魔人單位,那足夠摔死三個(gè)獵魔人。 “砰”的一聲,李如山摔在地上,激起陣陣揚塵。 片刻之后,他掙扎著(zhù)爬起來(lái):“嚇死我了,我還以為自己真要摔死……” 驚魂稍定之后,李如山看著(zhù)圍上來(lái)的眾人,怒氣沖沖地找路知行質(zhì)問(wèn):“路總,不對啊,這個(gè)距離我為什么會(huì )跳不過(guò)去?” 直到起跳的前一秒鐘,他都還是自信滿(mǎn)滿(mǎn)的。 自己有頂尖的身體素質(zhì),世界紀錄能跳將近九米,我打個(gè)折,跳七米有毛病嗎? 而且即便沒(méi)跳到七米,我用雙手抓住裂縫掛在上面總沒(méi)問(wèn)題吧?很多游戲中不都這么演的么? 只要墻上有個(gè)縫,就算主角從幾米高的地方掉下來(lái),也能瞬間摳住。 怎么輪到他的時(shí)候,手指直接就脫力了? 路知行微微一笑,沒(méi)有說(shuō)話(huà)。 鐘海濱則是替他解釋?zhuān)骸袄羁?,這才符合真實(shí)情況。 “你在游戲中雖然有非常頂尖的身體素質(zhì),完全有跳過(guò)七米裂縫的能力,但問(wèn)題在于,你并沒(méi)有世界冠軍那樣完美的發(fā)力技巧。 “即便是一個(gè)簡(jiǎn)單的助跑跳遠,也是充滿(mǎn)門(mén)道的。 “助跑跳遠并不是跑得越快就跳得越遠,而是要盡可能以最大可控速度拔高重心。用百米沖刺的力度來(lái)助跑,極有可能起跳瞬間腰、膝受不住力,導致高度不夠,控不住回旋力,人不自覺(jué)的往前撲。 “所以你一開(kāi)始就全力奔跑,沒(méi)能保持對身體的掌控力,反而也跳不遠?!?/br> 李如山還是有些不服:“那我用雙手抓住了??!” 鐘海濱繼續解釋道:“對,這是很多動(dòng)作冒險類(lèi)、攀爬類(lèi)游戲中經(jīng)常出現的的cao作,但這種cao作其實(shí)很不科學(xué)。 “人類(lèi)可以向上做爆發(fā)力跳抓,在攀巖中叫dyno,跑酷中也有一些類(lèi)似的動(dòng)作。 “在垂直下落40厘米的情況下,想要用手指扣住兩三厘米的縫隙還承受全身下墜的加速度,這個(gè)難度是極高的,只有世界頂尖級運動(dòng)員在條件極其苛刻、再通過(guò)橫向跳或反身跳抓的方式,通過(guò)橫向力吸收縱向加速度,才能勉強達成類(lèi)似的動(dòng)作。 “得是頂尖大神,還不能保證成功率。 “至于很多游戲中,游戲角色在完全沒(méi)有思想準備的情況下垂直下落兩三米,然后還輕描淡寫(xiě)地用手指摳住兩三厘米的墻縫,這已經(jīng)不是凡人的領(lǐng)域了,如果是一些神話(huà)里的角色過(guò)來(lái),估計沒(méi)問(wèn)題。 “所以,伱的兩次處理方式都是有很大問(wèn)題的?!?/br> 李如山聽(tīng)得一愣一愣的:“這游戲……這么硬核嗎?” …… ps.求月票,推薦票! (本章完)