第68章 相見(jiàn)恨晚!
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看到這四個(gè)字,現場(chǎng)一片嘩然。 “恐怖游戲??” “這抽簽箱里還真是什么游戲類(lèi)型都有???” “這也太難了!比上一屆的‘模擬駕駛’主題難了好幾倍??!” “也不能這么比吧,競爭的激烈程度還是差不多的。不過(guò)確實(shí),恐怖游戲不好做?!?/br> “而且別忘了這游戲的評選規則,還得做出新意才行!” “做出新意?我覺(jué)得大可不必。沒(méi)看之前做出新意的《機甲傳奇》撲得老慘了嗎?反倒是《簡(jiǎn)單飛行模擬》、《國產(chǎn)卡車(chē)模擬》這種火了。所以我覺(jué)得,不如正經(jīng)做恐怖游戲,拿不到第一名就拿不到嘛,只要能獲得其他投資人的青睞,一樣能賺錢(qián)啊?!?/br> “得了吧,我覺(jué)得不管怎么做,恐怖游戲賺錢(qián)的概率都微乎其微。與其指望著(zhù)做出一款能賺錢(qián)的恐怖游戲,還不如指望著(zhù)搞點(diǎn)幺蛾子拿到第一名那一千萬(wàn)投資?!?/br> 臺下的設計師們各執一詞,誰(shuí)都說(shuō)服不了誰(shuí)。 但有一點(diǎn)可以確定,那就是“恐怖游戲”這個(gè)題材,確實(shí)把他們給難住了! 在諸多游戲類(lèi)型中,制作難度是完全不同的。 比如動(dòng)作類(lèi)游戲,它的制作門(mén)檻就非常高,不僅僅是動(dòng)作采集的問(wèn)題,更重要的是要處理好各種動(dòng)作的設計、數值的調整、模型碰撞判定等等一系列復雜因素,任何細節出現問(wèn)題都有可能導致玩家的手感崩盤(pán)。 而恐怖游戲的設計難度,則在于對玩家心理的把控,以及氛圍感的營(yíng)造。 如果說(shuō)動(dòng)作游戲難做,是門(mén)檻高,是一種硬性的難;那么恐怖游戲難做,就是一種軟性的難。 它不在于某個(gè)具體的技術(shù)或設計難點(diǎn),而在于一種玄之又玄的感覺(jué)。 國內哪怕是頂尖的游戲大廠(chǎng),一般也不會(huì )去碰這個(gè)題材。 只有國外的一些特定的、天賦異稟的廠(chǎng)商,才能吃上恐怖游戲這碗飯。 這次李如山一抽就抽到了個(gè)王炸,臺下的游戲設計師們愁云慘霧,而他自己則是喜笑顏開(kāi)。 很好,那一千萬(wàn)打水漂的概率又大大提升了! 游戲題材成功等于是成功了一半,而成功的另一半,當然是找到一個(gè)“靠譜”的設計師了。 李如山往臺下打量,很快鎖定了自己的目標。 就是那個(gè)叫路知行的設計師! 之前李如山玩了《平凡人生》之后,就一直對404工作室念念不忘,進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的調查之后,就鎖定了路知行。這次,他驚喜地發(fā)現路知行竟然也報名參加了本次游戲大賽,當然是重點(diǎn)關(guān)照。 臺上還有一些后續的活動(dòng),但那就都跟李如山?jīng)]關(guān)系了。 他跟手下的一個(gè)員工吩咐了幾句,然后轉身去往會(huì )場(chǎng)后面的會(huì )客室。 那位員工快步來(lái)到路知行身旁,低聲說(shuō)道:“您好,我們李總想請您談一談?!?/br> 路知行愣了一下,這位李總竟然也在關(guān)注自己? 也好,省掉了一些麻煩。 他指了指趙浩巖,問(wèn)道:“這個(gè)是我們工作室的關(guān)卡設計負責人,需要一起過(guò)去嗎?” 員工點(diǎn)了點(diǎn)頭:“可以,李總說(shuō)了,您和您的朋友可以一起來(lái)?!?/br> “好,那麻煩帶路吧?!?/br> 路知行站起身來(lái),拉著(zhù)還在吃點(diǎn)心的趙浩巖,往大廳后面的會(huì )客室走去。 …… “路總!你好你好,久仰了。我玩過(guò)你的《平凡人生》,非常喜歡,作為一個(gè)投資人,我只有一個(gè)想法,就是見(jiàn)證你無(wú)窮的潛力被激活??!” 剛一進(jìn)會(huì )議室,路知行就感受到了李如山的熱情。 這個(gè)小胖子一上來(lái)就緊緊握著(zhù)路知行的手,有一種相見(jiàn)恨晚的感覺(jué)。 路知行微微一笑:“哪里,我對李總,也是久仰大名了?!?/br> 這倒是實(shí)話(huà),之前從何程教授那里已經(jīng)聽(tīng)到過(guò)很多八卦了。 李如山很高興:“快請坐!這位是?” 他微微仰頭看向路知行身后跟著(zhù)的趙浩巖。 路知行介紹道:“這是趙浩巖,是我大學(xué)的室友,也是現在404工作室的關(guān)卡設計負責人?!?/br> 趙浩巖也跟李如山握了握手:“李總你好!希望有時(shí)間可以一起打游戲,我最近新練了幾個(gè)英雄,在青銅局嘎嘎亂殺!” 路知行一時(shí)有些無(wú)語(yǔ),看來(lái)老趙這人際交往能力,還是得再多練練。 但李如山卻絲毫不介意,反而喜笑顏開(kāi)。 “好啊好啊,來(lái),二位請坐,咱們詳談?!?/br> 他招了招手,服務(wù)生端上來(lái)了各式飲料。路知行隨便選了一杯雞尾酒,而趙浩巖則是挑花了眼之后選了一杯量最大的,抱著(zhù)噸噸噸地喝了起來(lái)。 “兩位都是優(yōu)秀的年輕設計師??!能來(lái)參加我的這個(gè)設計大賽,真是讓我覺(jué)得蓬蓽生輝…… “哎算了,我不會(huì )扯那些虛頭巴腦的東西,還是直來(lái)直去的吧,這次找你們來(lái)呢,就是想跟伱們聊聊這個(gè)比賽的事情,順便也想聽(tīng)聽(tīng),你們對這次的主題,有沒(méi)有什么好的想法? “不用拘束,暢所欲言!你也知道我這個(gè)設計大賽的主題就是‘筑夢(mèng)’,所以這夢(mèng)想啊,越離譜越好!” 李如山充滿(mǎn)期待地看著(zhù)路知行和趙浩巖。 這兩個(gè)人,給他的第一印象非常不錯。 之前李如山本來(lái)還有些擔心,路知行能做出《平凡人生》這么好玩的游戲,會(huì )不會(huì )真的是個(gè)天才制作人?萬(wàn)一不能幫自己虧錢(qián)怎么辦? 但這次見(jiàn)面,這種擔心在一定程度上被打消了。 因為他發(fā)現,這個(gè)路知行也不是什么地方都擅長(cháng)嘛!你看他帶的這個(gè)人。 這位趙浩巖,是他寢室的一名室友,擔任了關(guān)卡負責人這么重要的職位?這算不算是……任人唯親? 似乎這個(gè)路知行在公司管理和人才選拔方面,不是很行啊。 不知道為什么,一見(jiàn)到路知行,李如山就有一種莫名其妙的信任感,總覺(jué)得他做出來(lái)的游戲肯定能幫自己燒錢(qián),也說(shuō)不清楚為什么。 可能……這就是冥冥中自有天意? 而對于趙浩巖,李如山就更滿(mǎn)意了。 這不就是那位在游戲設計學(xué)院迎新晚會(huì )上本色出演的“三傻”之首嗎? 今日一見(jiàn),舞臺上的狀態(tài)果然不是演出的,完全是純天然。 這舉手投足間,就有一種不太聰明的氣質(zhì)自然而然地流露了出來(lái)。 李如山總有種自己要一下子同時(shí)擁有臥龍和鳳雛的驚喜感。 當然,這兩位具體是不是臥龍和鳳雛,還得看他們之后的表現。 李如山也是很慎重的,畢竟能不能燒光這五億,直接關(guān)系著(zhù)他能否完成自己的愿望,不被家業(yè)所累,做個(gè)快樂(lè )無(wú)憂(yōu)的宅男。 路知行沉吟片刻:“我對于這次比賽主題的想法嘛…… “傳統形式的恐怖游戲太多了,我覺(jué)得,一定得標新立異!要大膽創(chuàng )新,融合多種游戲的玩法!” 李如山點(diǎn)頭如啄米:“對對對,繼續!” 路知行繼續說(shuō)道:“我覺(jué)得,既然是恐怖游戲,那就一定要越嚇人越好。一些傳統的恐怖游戲給玩家安排了各種武器,手槍、沖鋒槍甚至還有火箭筒,這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì )大大削弱游戲的恐怖感。 “有句話(huà)叫,一切恐怖的來(lái)源都是火力不足。所以,為了確保這游戲能給玩家最極致的恐怖游戲體驗,玩家手中必須沒(méi)有任何的武器?!?/br> 李如山豎起大拇指:“好!這個(gè)想法深得我心!既然是恐怖游戲,就一定得足夠嚇人,最好把所有玩家都嚇跑……哦不,最好讓所有玩家都能獲得最極致的恐怖體驗才行! “不拿武器的恐怖游戲,好啊,給玩家們好好強化一下火力不足恐懼癥! “不過(guò)……要是太嚇人了,會(huì )不會(huì )過(guò)于吸引那些恐怖游戲愛(ài)好者???” 路知行點(diǎn)頭:“嗯,可能確實(shí)會(huì )有這個(gè)問(wèn)題。所以我的想法是,在體能方面,給玩家一些提升。 “簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是……融入跑酷的玩法!”