第5章 山與琴
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即便劉良見(jiàn)多識廣,此刻也仍舊被這游戲的腦回路給震驚到了。 怎么就毫無(wú)征兆地換場(chǎng)景了? 這兩個(gè)場(chǎng)景的區別未免也太大了!不能說(shuō)是關(guān)聯(lián)不強,只能說(shuō)是毫不沾邊??! 監牢和原野,恐怕任何正常人都想不到它們竟然會(huì )是兩個(gè)緊密關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景。 當然,游戲制作者似乎也很清楚這一點(diǎn),因此才在監牢中放了一幅畫(huà)作為轉場(chǎng)的鋪墊,但問(wèn)題在于,這種轉場(chǎng)也仍舊太生硬了吧! “冷靜,冷靜。 “一個(gè)專(zhuān)業(yè)up主不管遇到什么突發(fā)狀況都能穩得住才行?!?/br> 劉良平復了一下情緒,轉而繼續研究這款游戲。 往好處想,至少順利地進(jìn)入了下一個(gè)場(chǎng)景,沒(méi)有繼續坐大牢。 這個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)是一片原野,很廣闊,再怎么說(shuō)自由度也該比那間囚室要好得多吧? 然而,劉良嘗試著(zhù)晃動(dòng)了一下鼠標,卻發(fā)現毫無(wú)任何反應。 什么情況? “難道說(shuō)……這并不是第一人稱(chēng)視角,而是第三人稱(chēng)視角? “我并不是一個(gè)在近距離觀(guān)察這棵樹(shù)的人,我……就是這棵樹(shù)? “坑爹啊這是!” 劉良徹底無(wú)語(yǔ)了,之前在牢里,好歹還能用鼠標轉動(dòng)一下視角呢!好歹還能按asdw四個(gè)鍵四處走一走呢! 現在變成了一棵樹(shù),鼠標徹底沒(méi)反應了! 更坑爹的是,這游戲壓根也沒(méi)有任何的cao作提示,按哪個(gè)鍵能動(dòng)全靠玩家自己試。 劉良毫不懷疑,有些玩家可能直到按了alt f4退出游戲,都沒(méi)有搞懂這游戲具體是怎么cao作的。 “本來(lái)以為不用坐大牢了。 “結果沒(méi)想到,直接變成了植物人!” 劉良簡(jiǎn)直按捺不住自己心中熊熊燃燒的吐槽之火,他本以為之前坐牢就已經(jīng)很難受了,除了在那個(gè)只有幾平米的空間中瞎逛之外做不了任何事情,結果現在才發(fā)現自己還是太單純了。 現在變成了一棵樹(shù),連瞎逛都做不到了! 劉良不死心,這玩意總該能cao作些什么吧? 嘗試了一番之后,他終于找到了目前階段唯一可以進(jìn)行的cao作:在微風(fēng)吹拂的情況下,他可以按a鍵和d鍵,讓這棵樹(shù)隨風(fēng)輕輕搖擺一下,同時(shí),再稍微旋轉那么一丟丟的角度。 而且這個(gè)cao作還是有講究的:必須按照風(fēng)的方向去搖擺,否則樹(shù)本身不會(huì )有任何的反應,之后的旋轉cao作也無(wú)法進(jìn)行。 只有準確地隨風(fēng)擺動(dòng),后續才能旋轉那一丟丟的角度,讓自己視野中的風(fēng)景產(chǎn)生些許變化。 這個(gè)意義不明的cao作讓劉良再次懷疑人生。 他很想退出去,不玩了,但看了一眼彈幕,卻發(fā)現大部分的觀(guān)眾反而更感興趣了! “別退出啊牛哥,再探索一下,感覺(jué)這游戲腦洞清奇,說(shuō)不定還有什么沒(méi)發(fā)現的地方呢?” “就是啊牛哥,你可是以勤懇吃屎著(zhù)稱(chēng)的up主啊,哪怕遇到垃圾游戲也不能這樣輕易地放棄??!” “你要堅持原則啊,是誰(shuí)當初說(shuō)過(guò)‘不管是什么樣的垃圾游戲我都一定會(huì )通關(guān)’的?” 劉良嘴角微微抽動(dòng),他隱約意識到自己打開(kāi)這個(gè)游戲或許是個(gè)錯誤。 他之前在視頻中確實(shí)曾經(jīng)自夸過(guò),說(shuō)自己作為一名優(yōu)秀的游戲區up主,最大的優(yōu)點(diǎn)就是不管一款游戲多么垃圾,他都能堅持玩通關(guān)。 因為只有通關(guān)了,才有資格全面吐槽這款游戲,才是一種對觀(guān)眾負責的態(tài)度。 但現在,這種人設嚴重拖累了他…… 劉良倒是不介意堅持一下,可問(wèn)題在于,他也不確定這游戲到底有沒(méi)有“通關(guān)”這一說(shuō)??! 萬(wàn)一在這盯著(zhù)樹(shù)看了幾個(gè)小時(shí),也沒(méi)出現通關(guān)畫(huà)面怎么辦?那不是在浪費自己的生命嗎? 就在這時(shí),一條5塊錢(qián)的付費彈幕引起了他的注意。 “不是能讓樹(shù)轉動(dòng)嗎?試試轉一圈會(huì )怎么樣?” 劉良的第一反應是,又有刁民想害朕! 要知道,想要讓樹(shù)轉動(dòng),必須得是在場(chǎng)景中有風(fēng)的條件下,而且還是得順著(zhù)風(fēng)向去轉,每次轉動(dòng)的幅度還很小。 按照同一方向的風(fēng)出現的頻率來(lái)大致估算,想要讓樹(shù)轉一圈,怎么也得十幾、二十分鐘。 二十分鐘就擱這轉一棵樹(shù)? 是不是有什么大??! 果然我的粉絲沒(méi)有一個(gè)好東西,都是拱火大王! 劉良當然想無(wú)視這條付費彈幕,然而,其他的觀(guān)眾卻不答應。 “好主意!轉一圈!” “對,把樹(shù)轉一圈看看,說(shuō)不定還有什么神展開(kāi)也說(shuō)不定呢!” 看著(zhù)滿(mǎn)屏彈幕全都被這條付費彈幕給帶跑了,劉良欲哭無(wú)淚。 甚至還真有其他的土豪觀(guān)眾也紛紛刷起了禮物,要求劉良把樹(shù)轉動(dòng)一圈看看,研究一下。 劉良無(wú)奈,只好被觀(guān)眾老爺們支配,默默地cao作起來(lái)。 這個(gè)過(guò)程相當的無(wú)聊,他必須時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)景中的風(fēng)吹草動(dòng),一聽(tīng)到風(fēng)聲就立刻通過(guò)樹(shù)葉的搖動(dòng)分辨是從哪個(gè)方向吹來(lái)的,如果是正確的方向,才能按下a鍵或者d鍵cao作這棵樹(shù)搖晃、旋轉。 就這樣,他的視角一點(diǎn)一點(diǎn)變化。 嗯……逐漸看清了這片原野的全貌。 這棵樹(shù)處于半山坡,一面是廣闊的天空,一面是宏偉的山體,轉動(dòng)一番之后,還真看到了一些不同的景色。 平心而論,這片原野做得還是挺精細的,地上的花草,樹(shù)葉上的露珠,飛舞的蝴蝶,還有天空中傳來(lái)的小鳥(niǎo)嘰喳聲,以及偶爾出現的各種小動(dòng)物…… 單獨這個(gè)場(chǎng)景拿出來(lái),放到一些3a大作中也不會(huì )覺(jué)得違和。 但這反而讓劉良更生氣了:你有這么高品質(zhì)的素材,結果就拿來(lái)做這種垃圾游戲? 暴殄天物??! 終于,二十多分鐘后,劉良總算是把這棵樹(shù)的視角給轉動(dòng)了一圈,再度回到了初始的視角。 “好了,轉動(dòng)一圈了,什么都沒(méi)有發(fā)生。這下觀(guān)眾老爺們該滿(mǎn)意了吧?好了,這游戲就到這了,我去玩其他的……臥槽??” 劉良本來(lái)打算不給觀(guān)眾任何反應時(shí)間直接開(kāi)溜的,他可不希望過(guò)會(huì )兒之后屏幕上全是“再轉三圈”之類(lèi)的彈幕。 然而他還沒(méi)來(lái)得及退出就發(fā)現,屏幕上的畫(huà)面還真的又變了! 這棵樹(shù)自己旋轉了起來(lái)! 不僅如此,鏡頭還在逐漸拉升,這棵樹(shù)變得越來(lái)越遙遠,原本近處看起來(lái)平坦的地形也在視角拉遠后呈現出越來(lái)越明顯的起伏,山體的全貌逐漸顯現。 直到整座山峰盡收眼底。 至于那棵樹(shù),早就已經(jīng)變成了山峰上微不足道的幾個(gè)像素點(diǎn),在樹(shù)林中完全無(wú)從分辨了。 不僅如此,這座大山也在不斷地、緩慢地旋轉著(zhù)。 半山腰云霧繚繞,頗有一種仙氣十足的感覺(jué)。 看著(zhù)眼前的一切,劉良再次陷入呆滯狀態(tài)。 這游戲竟然真的還有第三章? 真的很想找到這游戲的作者,把他的腦袋撬開(kāi),看看里面裝的都是什么東西! 彈幕也驚了,他們忽悠劉良轉樹(shù)本來(lái)只是在拱火而已,沒(méi)想到竟然還真觸發(fā)了這游戲的某些機制。 “臥槽!轉一圈之后還真有變化??!” “牛逼,我詞窮了?!?/br> “很喜歡主播的一句話(huà):???” “到目前為止,這游戲的每一個(gè)cao作都是我完全沒(méi)想到的……” “這次變成了一座會(huì )自己旋轉的大山?老??煸囋囘€有沒(méi)有什么特別的cao作?” “莫名覺(jué)得這游戲……怎么說(shuō)呢,內容還挺豐富?” “確實(shí),乍一看像垃圾游戲,玩了一下又覺(jué)得不是垃圾游戲,可仔細想想,這不還是垃圾游戲嗎!” “快,老牛你距離通關(guān)應該不遠了,加油??!” 劉良也沒(méi)想到,好好的一款垃圾游戲,怎么就變成解謎游戲了? 真別說(shuō),最開(kāi)始那個(gè)坑爹水友還真不算騙人。 這游戲確實(shí)帶有解謎要素,只不過(guò)解謎的方式讓劉良有些猝不及防。 但不管怎么說(shuō),都已經(jīng)玩到這了,更沒(méi)有理由半途而廢。 劉良收拾了一下心情,繼續研究這座山應該怎么玩。 先是轉了轉鼠標,嗯,沒(méi)反應。 而后按下asdw鍵。 這次,a鍵和d鍵竟然不再是控制著(zhù)畫(huà)面旋轉了,而是變成了一種劉良始料未及的全新cao作:彈奏出了悅耳的音符! 而且不只是這些鍵,鍵盤(pán)上大部分其他按鍵也都能夠彈出不同的音符! 鋼琴有88個(gè)按鍵,而常見(jiàn)的鍵盤(pán)以108鍵居多,這其中扣除掉那些涉及到系統功能的按鍵之外,剛好能夠湊齊鋼琴的88個(gè)鍵。 當然,具體哪個(gè)鍵對應哪個(gè)音符,游戲中沒(méi)有任何提示,全靠玩家自己摸索。 至于87鍵甚至61鍵的鍵盤(pán)怎么辦? 當然是涼拌,路知行做游戲的時(shí)候壓根沒(méi)考慮過(guò)這些,畢竟這個(gè)彈奏的功能本來(lái)也是做游戲的添頭,不是什么重要的玩法。 劉良嘗試著(zhù)按了幾個(gè)鍵之后,有些不可思議地說(shuō)道:“所以,這游戲又變成了鋼琴模擬器?” 其實(shí)用鍵盤(pán)來(lái)模擬鋼琴按鍵的軟件早就有了,而且網(wǎng)上還有很多大佬真的可以用鍵盤(pán)彈出世界名曲。 畢竟對真正的大佬而言,搞幾臺老式計算器都能彈,更何況是鍵盤(pán)。 但把這玩意做到游戲里? 劉良還真是第一次遇到! “好吧,看來(lái)我鋼琴大師的身份瞞不住了,這就給直播間的各位觀(guān)眾演奏一曲吧!” 劉良一本正經(jīng)地在電競椅上坐直了身體,抬起雙手,以鋼琴家開(kāi)始演奏的姿態(tài),輕輕地敲擊鍵盤(pán)。 熟悉的旋律在直播間響起,還伴隨著(zhù)劉良如同牛叫的歌聲。 “兩只老虎,兩只老虎,跑得快……”