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海棠搜書(shū) - 其他小說(shuō) - 戰法榮耀在線(xiàn)閱讀 - 204 挑戰賽決賽7

204 挑戰賽決賽7

    千機傘的槍形態(tài),是兩發(fā)彈容量的步槍?zhuān)捎跊](méi)有強化射擊的被動(dòng),打中了人也是好似撓癢癢一般。想要制造點(diǎn)威脅,還得靠技能。

    散人不轉職,能夠跨系使用技能??梢宰冃蔚那C傘,不但解決了武器切換冷卻的問(wèn)題,更配合技能打制系統,一定程度上彌補了散人缺乏大招的缺憾。

    然而打制系統終究還是有局限的。不能升階,問(wèn)題倒不太大。主要問(wèn)題還是技能卷軸附加的都是攻擊技能,各種增益的被動(dòng),特別是效果突出的轉職、覺(jué)醒技能,都無(wú)法通過(guò)打制附加給散人。

    被動(dòng)技能的卷軸并不是沒(méi)有,但一般只在活動(dòng)中出現,而且有時(shí)效。去年圣誕的時(shí)候,唐柔就開(kāi)到一個(gè)斗者意志,起到了很大的用處。當時(shí)如果是君莫笑開(kāi)到,自然也能使用,不過(guò)同樣只能維持一天。不像普通技能卷軸那樣,只要不主動(dòng)洗掉,就一直能存在下去。

    散人的屬性成長(cháng)平均分配,法力量自然比不加智力的槍炮師要多不少,可是由于攻擊效率的低下,卻談不上富裕。倘若在崔晴這里大量消耗,后面面對張佳樂(lè ),有些打法就會(huì )被限制了。

    如果六花夜舞血量還多,倒不是不可以周旋一下??涩F在這個(gè)情況,崔晴就不得不改變初衷,硬著(zhù)頭皮沖上去。

    雖然年歲大了,又一年多沒(méi)打有質(zhì)量的比賽,cao作已不如當年全盛之時(shí),但在蘇沐橙面前,崔晴仍有一戰之力。

    可是換到葉修面前,崔晴水平的下滑就完全暴露了出來(lái)。如果不是葉修未曾刻意減少血量損失,她連最終10%的殺傷,都未必能做到。

    滿(mǎn)血換掉風(fēng)梳煙沐和君莫笑總計60%的血量,即便考慮到對手是葉修和蘇沐橙,崔晴心里還是有所不甘的。但此時(shí)也只能無(wú)奈下場(chǎng),把對手留給隊長(cháng)張佳樂(lè )。

    張佳樂(lè )人長(cháng)得很秀氣,但心思絕不單純。他早料到了葉修會(huì )給自己刷血,于是剛開(kāi)場(chǎng)就連續使用飛槍?zhuān)杆贆M跨沼澤,飛快地向另一頭的出生點(diǎn)靠近。

    葉修沒(méi)有辜負張佳樂(lè )的奔波,出場(chǎng)一步未動(dòng),就在自家出身點(diǎn)蹲著(zhù),早就一陣白光、一陣藍光刷得不亦樂(lè )乎。

    看到百花繚亂在遠處現身,君莫笑仍就不為所動(dòng),直到兩發(fā)子彈飛到身前了,才悠然地舉傘張盾一遮,把攻擊擋下。隨后君莫笑再一下小跳,把攻擊下三路的貫穿彈躲了過(guò)去。

    小回復術(shù)和小治愈術(shù)的治療量對于滿(mǎn)級角色來(lái)說(shuō),無(wú)異于杯水車(chē)薪。用盾形態(tài)擋兩發(fā)子彈所遭受的傷害,就足以抵消回復術(shù)剩余時(shí)間內的治療量。然而葉修沒(méi)有提前閃躲,就是為了多拖延的一秒鐘。君莫笑身上藍光多閃爍一次,就表示希望禱言多回復了3%的法力。這就不止一個(gè)小回復術(shù)了。

    94%對100%,不多不少的微弱差距,讓張佳樂(lè )和葉修的對決充滿(mǎn)了懸念。

    誰(shuí)會(huì )贏(yíng)?誰(shuí)又會(huì )輸?

    從解說(shuō)到觀(guān)眾,再到呼嘯基地內觀(guān)戰的諸人,一時(shí)間都議論紛紛。

    與各有立場(chǎng)的解說(shuō)和觀(guān)眾們不同,身為職業(yè)選手的呼嘯諸將,一邊倒地看好葉修。

    隊長(cháng)林敬言直言:“就算到了聯(lián)盟里,葉修的散人也是一個(gè)全新的課題。沒(méi)10場(chǎng)聯(lián)賽,恐怕沒(méi)人能夠設計出有效的應對方法?!?/br>
    林敬言的職業(yè)生涯,遠不如葉修張佳樂(lè )兩個(gè)人輝煌,不過(guò)老兵的眼光無(wú)可挑剔。

    張佳樂(lè )打得很不賴(lài)。同為槍系,他的攻擊節奏比之前的蘇沐橙更好。不管是左手自動(dòng)手槍撒出的各色彈幕,還是右手神出鬼沒(méi)般丟出的一顆顆手雷,都完美的交織在一起,攻防一體掩護著(zhù)百花繚亂的前沖和后退。

    不停閃爍的手雷光芒美麗而危險,以葉修之強,每一次近身攻擊到彈藥專(zhuān)家,都要先付出血的代價(jià)。

    無(wú)論散人還是彈藥專(zhuān)家,攻擊頻率都非常得快。技能接連不斷地施放,甚至有相當一些只是剛打出就立刻中斷,改為打另外一個(gè)技能,眼力稍微差點(diǎn)就會(huì )看漏過(guò)去。

    解說(shuō)嘉賓報技能剛起個(gè)頭,就無(wú)以為繼,而且很快就連誰(shuí)攻誰(shuí)防都說(shuō)不出來(lái)。

    場(chǎng)上兩個(gè)人打得實(shí)在太快,加之各色技能光效摻雜在一起,以至于就連呼嘯的職業(yè)選手們,也需要參考血量和法力的下滑速度,才能判斷場(chǎng)上的形勢。

    “有些難以置信,張佳樂(lè )居然已經(jīng)建立起15%的血量?jì)?yōu)勢了!”方銳憋了半天,直到場(chǎng)上兩個(gè)角色短暫分開(kāi),才忍不住評論道。

    “君莫笑消耗的是血量,張佳樂(lè )消耗的卻是集中力。只要散人的一次突襲他沒(méi)能防住,這點(diǎn)領(lǐng)先就會(huì )一次性全部還回去!”邱非斬釘截鐵地說(shuō)道。

    雨恨風(fēng)狂和寒煙柔打十次里面能贏(yíng)八次,然而和君莫笑打,十次里最多只能贏(yíng)三次。

    然而就是這三成的勝率,還是邱非被虐了一個(gè)多月以后,才緩緩提上來(lái)的。最初面對散人的時(shí)候,有時(shí)候連打二三十局,才能贏(yíng)一兩次。

    盡管彈藥專(zhuān)家是中遠程,而戰斗法師是中近程,攻擊距離有明顯的差別,面對散人的策略大相徑庭,不過(guò)邱非對戰的進(jìn)程,卻往往和今晚的張佳樂(lè )如出一轍。

    憑借著(zhù)角色裝備和屬性上的優(yōu)勢,即便是場(chǎng)面均衡的時(shí)候,在血量上也總能保持或多或少的領(lǐng)先。但是,只要有一次被君莫笑突破了防線(xiàn),后果就不堪設想。

    葉修的cao作總是留著(zhù)一定的余量,他的打法最擅長(cháng)隨機應變。指望散人快打會(huì )出現失誤,還不如指望自己亂丟的技能,能夠撞大運打亂散人的進(jìn)攻。

    張佳樂(lè )顯然也是明白這一點(diǎn),每一次防守都不遺余力,寧愿多浪費兩個(gè)技能,也要封鎖住可能出現的漏洞。

    “這樣打下去,張佳樂(lè )是比較危險的?!绷志囱砸操澩穹堑目捶?,評論道,“或許等不到百花繚亂的法力出現危機,張佳樂(lè )自己的狀態(tài)就會(huì )出現劇烈波動(dòng)。而葉修最擅長(cháng)捕捉這種機會(huì )了?!?/br>
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