第十八章 親人長(cháng)眠之谷
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召喚出了【拉的翼神龍】之后,隼人接著(zhù)說(shuō)道:“覆蓋兩張手牌,然后,我發(fā)動(dòng)永續魔法卡【噩夢(mèng)之蜃氣樓】?!?/br> “因為是第一回合,我無(wú)法進(jìn)入戰斗階段,所以,暫且回合結束吧?!?/br> 【隼人:4000lp,手卡0】 【擾亂王】【def3000】 【拉的翼神龍】【atk4800】 【蓋卡】x2【噩夢(mèng)之蜃氣樓】 “【噩夢(mèng)之蜃氣樓】啊,這樣說(shuō)來(lái),隼人君你的蓋卡里,應該已經(jīng)準備好了【非常食】吧?”伊西絲笑著(zhù)說(shuō)道。 隼人的臉上露出了一副無(wú)奈的情報:“唉,突然感覺(jué)孔雀舞說(shuō)得挺對的,跟熟悉的人決斗就是這點(diǎn)不好啊。習慣使用的orgbo和卡組里可能有的卡片,全部都會(huì )被猜出來(lái)啊?!?/br> “畢竟隼人君你是決斗王嘛,不僅僅是我,有不少決斗者可是專(zhuān)門(mén)有研究過(guò)你和游戲君的卡組哦?!泵鎺⑿?,伊西絲像是無(wú)視了隼人場(chǎng)上【拉的翼神龍】所帶來(lái)的威壓一般,平靜地抽出了卡片,“我的回合,抽牌?!?/br> 而實(shí)際上,也確實(shí)如此。伊西絲雖然是馬利克的jiejie,但隼人對待他們二人的態(tài)度可不一樣,如果是馬利克的話(huà)此刻的【翼神龍】早就威壓全開(kāi)了,但是對面是伊西絲,隼人早早就囑托過(guò)【翼神龍】還有他的其他怪獸們,下手的時(shí)候別用力。 “那么,在你的準備階段,我發(fā)動(dòng)【噩夢(mèng)之蜃氣樓】的效果?!宾廊送瑯映槌隽怂膹埧ㄆ?,“我從卡組中抽卡,直到我的手牌變?yōu)樗膹垶橹??!?/br> “不過(guò),強力的卡片往往伴隨著(zhù)風(fēng)險。作為抽牌的代價(jià),下個(gè)我的回合的準備階段,我需要舍棄抽出數量的卡片?!?/br> “說(shuō)是風(fēng)險,但是真正的決斗者連風(fēng)險也能利用起來(lái),不是嗎?”伊西絲笑著(zhù)說(shuō)道,從手牌之中發(fā)動(dòng)了一張卡片,“那么,我從手牌中發(fā)動(dòng)魔法卡【苦澀的選擇】,從我的卡組中挑選五張卡片,然后由隼人你來(lái)選擇其中的一張加入到我的手牌,其他的卡片將會(huì )被送入墓地?!?/br> 似乎是早就想好了要挑選什么樣的卡片,伊西絲直接將卡組中的五張卡片展示了出來(lái)—— 光頭吳克、猥瑣矮個(gè)子、金發(fā)囂張男、蒙面黑袍人還有個(gè)扛著(zhù)火炮的國字臉? 他們的卡名分別是: 【守墓的召喚師】、【守墓的從者】、【守墓的末裔】、【守墓的暗殺者】、【守墓的重炮手】 嗯? 隼人頗為驚奇地看著(zhù)伊西絲展示出來(lái)的五張卡片。本來(lái)他都已經(jīng)做好了“苦澀”地選擇【處刑人-魔修羅】之類(lèi)卡片的打算,可讓他沒(méi)想到的是,伊西絲居然掏出了無(wú)敵的【守墓】卡組? “就像隼人君你經(jīng)常做的一樣,我也備有不止一副卡組?!币廖鹘z解釋道,“圍繞著(zhù)【現世與冥界之逆轉】為核心構筑的卡組雖然具備對初見(jiàn)的對手相當強力的otk能力,但是既然隼人君你已經(jīng)知道了它的存在,肯定會(huì )對此有所防范,我自然不會(huì )繼續使用?!?/br> “【守墓】卡組就是我所使用的另外一副卡組,這副卡組乃是我們守墓一族歷代族長(cháng)的化身,某種程度上,【守墓】卡組才是我的真正王牌?!碧峒笆啬挂蛔?,伊西絲的表情不免也有些嚴肅,“隼人君,我想親手打敗馬利克,打敗他那已經(jīng)脫困而出的黑暗人格,因此,我不想輸?!?/br> “我要用這副【守墓】卡組來(lái)打敗你!” 隼人有些意外地看著(zhù)戰意十足的伊西絲,臉上緩緩露出一絲微笑:“這樣嗎,難得看見(jiàn)你的臉上出現這種表情啊。但是,我同樣不想輸啊。我要成為決斗者之王,世界第一的,賽q決斗者?!?/br> “既然我們都不想輸,那就全力決斗吧,伊西絲!”隼人說(shuō)著(zhù),伸手指向伊西絲所展示出來(lái)的五張卡片之一,“我選擇的卡片是【守墓的召喚師】,將他加入到你的手卡之中好了?!?/br> “那么,其他的卡片將被送入墓地?!币廖鹘z將那張光頭吳克——我是說(shuō)【守墓的召喚師】加入了手牌之中,然后將其他四張【守墓】怪獸送入了墓地。 在決斗怪獸之中,雖然大部分決斗者依舊停留在“你拍一我拍一”的階段(城之內:啊嚏?。?,使用的最多的就是上級召喚,儀式和融合難得一見(jiàn),魔法卡和陷阱卡更多的是被當作添頭來(lái)使用,他們對于墓地的利用率相當的低。 但是,隼人前世的環(huán)境里,墓地比起手牌可要重要得多,堆墓是個(gè)相當重要的事情?!咎焓沟氖┥帷?、【愚蠢的埋葬】這類(lèi)卡片都具備著(zhù)相當強力的指定堆墓效果,不過(guò)比起伊西絲剛剛所使用的【苦澀的選擇】而言,都是弟弟。 無(wú)代價(jià)、無(wú)限制地指定堆墓四張,無(wú)論魔法·陷阱還是怪獸,還能壓縮牌庫,也難怪在另一個(gè)世界里,【苦澀的選擇】會(huì )成為萬(wàn)年禁卡。 “發(fā)動(dòng)我手牌之中【守墓的司令官】的效果,將他從我的手牌中舍棄去墓地,然后,從我的卡組里將一張【王家長(cháng)眠之谷】加入到手牌中?!币廖鹘z將一只戴著(zhù)胡狼面具的怪獸送入了墓地,從卡組里檢索出了卡片后,直接在場(chǎng)上發(fā)動(dòng),“然后,我發(fā)動(dòng)場(chǎng)地魔法卡,【王家長(cháng)眠之谷】!” 一如上一場(chǎng)的決斗中,孔雀舞發(fā)動(dòng)【鷹身女妖的狩獵場(chǎng)】將天空決斗場(chǎng)置換為一片無(wú)垠的荒漠,隨著(zhù)伊西絲將【王家長(cháng)眠之谷】放在決斗盤(pán)的場(chǎng)地魔法卡區域,圍繞著(zhù)決斗場(chǎng),四周?chē)鹆藬底呱綄?chǎng)地完全包圍了起來(lái),變?yōu)榱艘惶幫耆忾]的隱世深谷。 隼人雖然過(guò)去從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)【守墓】卡組,但是,唯獨對于伊西絲所發(fā)動(dòng)的這張卡片,他的印象相當深刻。因為正如之前所說(shuō),在他前世的卡片環(huán)境中墓地是個(gè)相當重要的資源存放點(diǎn),甚至有許多卡組就是圍繞著(zhù)墓地來(lái)展開(kāi)的??墒?,【王家長(cháng)眠之谷】的效果,偏偏就是為了針對“墓地”而存在—— “【王家長(cháng)眠之谷】乃是法老的沉睡之地,無(wú)人可以打擾此處?!币廖鹘z開(kāi)口說(shuō)道,“只要這張卡在場(chǎng)地區域存在,雙方都不能將墓地里的卡片除外,并且對墓地的卡有涉及的效果將會(huì )一概無(wú)效化且不適用?!?/br> 隨著(zhù)【王家長(cháng)眠之谷】的出現,隼人清楚地感覺(jué)到他與墓地中的【x】【y】【z】它們的連接被分割開(kāi)了,就好像是在現實(shí)與墓地中建立了一堵無(wú)法翻越的柏林墻一般。 只要【親媽長(cháng)——我是說(shuō)【王家長(cháng)眠之谷】在場(chǎng)上存在,墓地的存在就會(huì )一直被封鎖,只能進(jìn)、不能出。