第十四章 無(wú)保底抽卡系統是屑,你說(shuō)呢FGO?
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因為海馬的一再要求,雙六迫不得已開(kāi)始為眾人講述卡片背后的故事以及他寄托在卡片上的情感,并且試圖用“心”的理論說(shuō)服海馬。 不知何時(shí)又站回到了最后面,隼人卻開(kāi)始走神。沒(méi)有仔細聽(tīng)雙六爺爺說(shuō)話(huà),而是控制那個(gè)面板顯現在眼前。 “賽q決斗者系統”的顯示屏幕剛一出現,隼人就看見(jiàn)了屏幕正中央位置出現的幾個(gè)字樣: 【恭喜決斗者獲得了第一次勝…… 輸了?嘖…… 恭喜您完成了第一次決斗 本次決斗評分為:1100dp(基礎對局分1000 使用3次魔法卡100) 是否使用新手獎勵·評分翻倍?(剩余使用次數:10)】 在剛剛完成了與游戲的對決后,隼人就聽(tīng)見(jiàn)了“叮咚”一聲的提示音。略一思索,隼人的手指按在了“no”上。 那1100的數字在隼人觸碰的瞬間開(kāi)始移動(dòng),一直移動(dòng)到了屏幕的左上角位置,在那里浮現出了一個(gè)頭像框,里面有一張?chǎng)廊说哪槻刻貙?xiě),下方有著(zhù)一個(gè)空白的方框。 而那“1100”的數字就這么嵌入到了空白的方框之中,停留在那里不對了。而屏幕中央所顯示的文字也快速黯淡了下來(lái),反而有四張卡片浮現了出來(lái)。 卡片的樣式與決斗怪獸所使用的怪獸卡的樣式一致,只不過(guò)中央插圖的位置被替換成了文字,從左到右分別是【成就】、【任務(wù)】、【商店】與【倉庫】。 得益于前世玩過(guò)的那些游戲,不需要系統引導,隼人自己就理解了這幾個(gè)模塊各自的功能。首先地,他點(diǎn)進(jìn)了邊框亮起的“成就”板塊中。 進(jìn)入【成就】板塊,入眼就是占滿(mǎn)了整個(gè)屏幕的無(wú)數游戲王卡牌,每一張卡牌都以背面的漩渦圖案呈現,并且整體顏色有些灰暗。 而僅有三張卡片是例外,它們的卡牌邊緣處有一層淡淡的金光,哪怕是背面的漩渦圖案的顏色也比其他牌鮮艷了不少。隼人沒(méi)有一張張看過(guò)去的想法,一口氣就將三張卡全部翻了過(guò)來(lái)。 【完成成就:青眼白龍級的攻擊力!】 【條件:怪獸的攻擊力達到3000點(diǎn)】 【完成成就:決斗王武藤游戲】 【條件:與武藤游戲進(jìn)行一次決斗】 【完成成就:你的生命已如風(fēng)中殘燭】 【條件:在對手生命為1000點(diǎn)以下且你的生命比對手更高時(shí)輸掉一場(chǎng)決斗】 獎勵統計:500dp*3、 r級卡包(龍族)*1、 sr級卡包*1 r級自選卡券*1 被一大段的字糊臉,隼人仔細研究了一下,得出了這個(gè)【成就】模塊的基本設定。 首先,【成就】模塊里的“成就”在完成之前都處于隱藏狀態(tài),直到完成后才會(huì )顯露條件———這就意味著(zhù)【成就】的存在只會(huì )是個(gè)添頭,只能隨緣完成。不過(guò),既然有了“跟游戲決斗”的成就,那么大概率也會(huì )有“跟其他傳奇決斗者決斗”的成就。 第二,在完成每個(gè)成就以后都會(huì )固定獲得500點(diǎn)的dp,也就是半次輸掉決斗的獎勵。因為dp到底有什么用隼人還不是很清楚,所以他并不是很在意這點(diǎn)。不過(guò),主要的原因還是在于【成就】系統的第三點(diǎn)。 第三就是,在完成了“成就”以后,會(huì )視成就不同而獲得不同的特殊獎勵———就比如【青眼】的那個(gè)成就,給了個(gè)名為r級卡包(龍族)的獎勵,而【游戲】的那個(gè)成就給的是一個(gè)sr級卡包。 在確認了沒(méi)有其他“成就”可以獲得獎勵后,隼人馬上退出了【成就】模塊,跳過(guò)了中間的兩個(gè)直接來(lái)到了【倉庫】之中。 【倉庫】,顧名思義,放東西的東西。隼人試著(zhù)將自己的卡組放入【倉庫】之中,成功了。但是等到想要放身上背著(zhù)的挎包時(shí),卻怎么也沒(méi)能辦到。 看起來(lái),這個(gè)【倉庫】似乎只能存放“賽q決斗者系統”相關(guān)的東西。 隼人的目光放在了【倉庫】之中、除了剛剛放入的卡組以外的其他三個(gè)道具上,不過(guò)他只是過(guò)來(lái)確認一下,并沒(méi)有現在就打開(kāi)卡包或是選卡的意思。 畢竟,自己剛剛才花錢(qián)買(mǎi)了幾張實(shí)體卡包測試自己的手氣,結果就是自己并沒(méi)有因為穿越逆天改命,運氣上還是跟前世沒(méi)什么兩樣,不歐不非的。開(kāi)包這種事,還是等到晚上回家洗個(gè)澡之后再說(shuō)吧。 退出【倉庫】,隼人這場(chǎng)進(jìn)入的是【商店】板塊。而一進(jìn)入其中,隼人就看見(jiàn)了最大的一包卡盒放在自己的面前。 卡盒上面什么圖案也沒(méi)有,只有用中文寫(xiě)著(zhù)的“基礎卡包”幾個(gè)字,里面整整齊齊地擺放了約30個(gè)卡包,在最前面的還寫(xiě)有100dp/1包的字樣。 得,合著(zhù)還是氪金抽卡手游那一套啊。隼人有些無(wú)語(yǔ)??础旧痰辍窟@個(gè)架勢,分明就是經(jīng)典的氪金抽卡手游的核心系統———抽卡系統的決斗怪獸版。而二者僅有的區別也只是手游里還能氪金充錢(qián),隼人則只有努力去肝才能獲得更多的dp。 卡盒邊上有一副文字說(shuō)明,隼人仔細看了一下,上面大致的意思就是———【商店】售賣(mài)的每一包卡里都有五張卡,稀有度從n到ur不等,但每包至少有一張卡是r級往上。而每一盒卡里,至少有一張sr卡。 另外,【商店】里還有回收系統,可以回收一些冗余的卡片,但要求是至少r級以上。根據卡片的數量和質(zhì)量,【商店】會(huì )反饋一定的dp。 同時(shí),【商店】還會(huì )不定期推出特別的限量卡盒,不同于基礎卡包抽完后自動(dòng)補充,限定卡盒抽完即止不會(huì )補充更多。在限定卡盒里,會(huì )出現只有當期才有的限度卡,并且一盒里至少會(huì )有1張ur卡和3張sr卡。相對應的,限度卡盒的卡包總數也上升到了一百包。 為了照顧非酋,【商店】還有一種功能,那就是直接花費dp購買(mǎi)卡片,不過(guò)隼人只看了一眼就退了出來(lái)。購買(mǎi)卡片的區域里可謂應有盡有,從“海龜壞獸”到“真紅眼龍騎兵”,限定在當前時(shí)代可以出場(chǎng)的范疇內的一切卡片應有盡有,甚至連海馬此刻迫切想要購得的“青眼白龍”里面也有足足三張,甚至還可以自由選擇各種異畫(huà)版本。 那么代價(jià)是什么? 一個(gè)字,貴! 隼人看了眼,好家伙,商店售賣(mài)的最低等級是r級,可即便是r級卡中最便宜的一張,價(jià)格也高達100dp。隼人覺(jué)得要是買(mǎi)卡的話(huà)自己還不如直接去開(kāi)卡包,就是運氣再差應該也比買(mǎi)的那張強,更何況卡包還附贈四張n卡呢。 退出了功能最多最完善的【商店】,隼人來(lái)到了最后的【任務(wù)】區域。