【性愛(ài)戰斗游戲】(間章2)
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2022年4月11日 正文: 算是個(gè)過(guò)渡章節,馬上野外戰斗篇章就要結束了;開(kāi)啟性愛(ài)戰斗篇章了。 寫(xiě)一下關(guān)于性愛(ài)戰斗游戲里【性愛(ài)對決】的設定啊什么的 想寫(xiě)一下這個(gè)呢有三個(gè)原因吧: 一是接下來(lái)還有一個(gè)小劇情馬上就過(guò)渡到性愛(ài)對決了,也算是和水龍敬老師的漫畫(huà)接軌了;我也又觀(guān)摩了水龍敬老師的漫畫(huà)again and again,從中得到了許多的“設定”服裝啊技能啊特殊啊屬性啥的,但是不能向漫畫(huà)一樣直接過(guò)程中穿插(其實(shí)是我個(gè)人不太喜歡這種不連貫的感覺(jué)) 二是這兩天一直在做后續的大綱和細綱,主要是性愛(ài)對決的;然后也很糾結因為之前我看的時(shí)候水龍敬老師才畫(huà)到第三話(huà)然后中間隔了蠻久沒(méi)有更新的,所以我也只能“即興”,今天回去又看了看,發(fā)現到十五話(huà)了,挺震驚的;細細品味一下,又仔細思考了一下,雖然水龍敬老師的劇情什么的都很棒不過(guò)似乎我的劇情和人物設定啥的貌似不太適合水龍敬老師的劇情了,所以只能做個(gè)參考,還是得咱自己原創(chuàng );不過(guò)倒是給了我個(gè)創(chuàng )意加反派和指導員這種。 三是我覺(jué)得目前寫(xiě)這個(gè)野外戰斗已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸吧,不太清楚接下來(lái)該怎么寫(xiě)了,該怎么戰斗啊之類(lèi)的;所以只能轉向一個(gè)完全沒(méi)有開(kāi)拓過(guò)的性愛(ài)對決的領(lǐng)域。 當然了,我所描繪的性愛(ài)對決的場(chǎng)景啊設定啊,在一小部分上會(huì )和水龍敬老師相似,不過(guò)很大程度上還是不一樣的。 詳情: 【性愛(ài)戰斗】:初次場(chǎng)景設置在四年一度的全大陸性愛(ài)對決大師賽;這項賽事的緣由是大陸開(kāi)拓者【水龍敬之神】開(kāi)創(chuàng )的,所有種族都必須遵守。設立三大賽區,人族賽區又細分為三大帝國區,每個(gè)帝國有各自cao辦一場(chǎng)決賽,參與者是從帝國麾下的各個(gè)城池中通過(guò)性愛(ài)對決選拔出來(lái)的人才,每座城池代表數量有城池大小、重要性、城主強弱決定;這項賽事只允許25-♂/30-♀的主奴參賽且冒險者段位不能超過(guò)中級冒險者;優(yōu)勝者能夠依照排名獲得獎勵(見(jiàn)下文)。 對決流程: 1.通過(guò)奴隸戒指報名,必須主奴二人均確認。 2.對決入圍賽: 首先是【主奴一對一pk】,即兩組主奴參賽,率先被榨精成功的一方失敗,進(jìn)入失敗組;勝利者進(jìn)入勝者組。 PS.若一方主奴使用“同歸于盡”性質(zhì)的性愛(ài)卡,則判定為平手,進(jìn)入第二階段的入圍賽。 第二階段入圍賽,形式為【雌奴一對一pk】,即兩名雌奴一對一交戰,在沒(méi)有主人的命令的情況下,自行使用性愛(ài)卡等決斗,先被對方挑逗高潮的一方失敗,進(jìn)入失敗組;勝利者進(jìn)入勝者組。 PS.如果雙方高潮時(shí)間間隔小于1s(不包含1s)或賽前一方雌奴拒絕參加第二階段賽事,則視為共同失敗,均進(jìn)入敗者組。 3.敗者組突圍賽:采用群體亂斗模式,即所以在上一輪失敗的一主一奴全部參戰,采取混斗的方式?jīng)Q出成功突圍的二/三組,加入勝者組 PS.具體成功突圍2or3組取決于勝者組人數,若勝者為偶數,則失敗組突圍2組;若勝者組為奇數,則失敗組突圍3組。 4.八強賽:從勝者組中采取隨機抽取的方式?jīng)Q定對戰雙方,參照【主奴一對一pk】的形式?jīng)Q出最后的八組。 PS.若第一輪八強賽后勝出者人數大于八人且為偶數,則再次隨機抽取進(jìn)行對決;若第一輪八強賽后勝出者人數大于八人且為奇數,則從所有失敗者中再次以亂斗形式?jīng)Q出勝者補入第一輪勝者組。 5.四強賽:八強通過(guò)【主奴一對一pk】決出四強 6.決賽:四強通過(guò)【主奴一對一pk】決出二位勝利者,二位勝利者通過(guò)【主奴一對一pk】決出本城池的冠軍;二位失敗者決出季軍。 城池賽結束,本城池的冠亞季軍進(jìn)入帝國賽,再次通過(guò)“八強-四強-決賽”決出帝國冠軍;帝國決賽中的冠亞季軍進(jìn)入人族聯(lián)賽。 關(guān)于【性愛(ài)對決】的一些設定: 回合制。 戰斗方式:開(kāi)始戰斗,雙方站定。主人從自己的牌庫中隨機抽取五張起始手牌,其中必定包含一張服裝牌;每位主人擁有免費替換手牌中的兩張牌為同類(lèi)型隨機牌(也可以一張牌換兩次),確認手牌后,隨機抽取先手與后手方;每一回合至多使用一張服裝牌。 所有魔法牌和特殊牌(合成性愛(ài)牌)必須在雌奴著(zhù)裝后才能使用。 主人每使用一張魔法牌后雌奴必須“認可”后方可成功使用;特殊牌無(wú)需認可。 對方雌奴的針對主人的攻擊能夠讓己方雌奴抵擋,此時(shí)比拼兩位雌奴的奴隸服裝的防御和對方的攻擊,若攻擊高,則可以強制雌奴抵擋本次攻擊,則本次攻擊失效,被攻擊的雌奴的奴隸服裝失去,亦可以主人自己承受本次攻擊;若防御高,則本次攻擊失效,服裝保留但防御值對應失去。 主人能夠在自己的回合使用任意道具,代價(jià)就是失去本回合的其他行動(dòng)權。 在性愛(ài)對決中,奴隸服飾去除原本的屬性,出現新的性愛(ài)屬性:攻擊和防御、弱點(diǎn)掌控。 【攻擊】:即榨精,服裝本身的攻擊力 性愛(ài)技能卡等提供的攻擊力=本回合的榨精數量 【防御】:服裝本身防御力 性愛(ài)技能卡等提供的防御力=總防御,起到能否防御對方攻擊、附加狀態(tài)的效果。 【弱點(diǎn)掌控】:僅用于【雌奴一對一】中,雌奴能夠更好的掌握自身的敏感度。 屬性: 無(wú)屬性:機械/物質(zhì)系,不與其他屬性產(chǎn)生克制關(guān)系。 黃屬性:不死/歷史系。 紫屬性:惡魔/神秘系。 紅屬性:動(dòng)物系。 綠屬性:植物/蟲(chóng)系。 藍屬性:天使/水系。 黃克制紅,紅克制紫,紫克制藍,藍克制綠,綠克制黃。 克制屬性進(jìn)行攻擊判定時(shí),攻擊附加300.對方防御減少300. 屬性被克制時(shí),自己的攻擊判定減少300。 補充設定: 1.不同的奴隸服裝會(huì )給雌奴帶去負擔。大多的負擔就是疲勞,也有一些服裝的姿態(tài)是奇奇怪怪的?比如需要一字馬甚至更甚的身體柔韌性,如果雌奴的柔韌性不足那么雖然可以著(zhù)裝但是不能夠長(cháng)時(shí)間持續,否則造成永久性損傷。 2.野外戰斗能夠著(zhù)裝性愛(ài)服裝,但是性愛(ài)對決無(wú)法著(zhù)裝戰斗服裝。 3.之前的所有設定包括職階等均為戰斗時(shí)的屬性,性愛(ài)對決擁有一套全新的屬性。 4.性愛(ài)對決中雌奴會(huì )有許許多多奇奇怪怪的“狀態(tài)”,比如【發(fā)情中】之類(lèi)的,各有各的利弊。 5.在野外戰斗中,只有技能。魔法道具(如符文,魔藥等);在性愛(ài)對決中,有性愛(ài)卡與性愛(ài)道具。 6.原屬性中的【yin蕩】是發(fā)動(dòng)一些技能的必備,且yin蕩越高,技能威力越大;【yin技】可以直接加成技能的效果。 7.野外戰斗時(shí)候的yin蕩值不會(huì )隨著(zhù)戰斗結束而消失,依舊保留;消除的方法除了自然消耗只有zuoai和理智藥劑。 (個(gè)人不喜NTR和雌墮扶她之類(lèi)的哈哈哈哈哈) (個(gè)人偏好后宮和純愛(ài))(矛盾得很哈哈哈哈)