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普通游戲玩家,才是真正的大多數。高人氣角色能夠讓游戲增色,卻也能讓不了解的玩家對其望而卻步。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:比如牧宿星在游戲中安排一個(gè)迷宮場(chǎng)景,當玩家徘徊于迷宮各大路口,弱小可憐又無(wú)助的時(shí)候,一個(gè)滿(mǎn)臉寫(xiě)著(zhù)靠譜,腰間配著(zhù)三把刀的綠藻頭路人NPC和善的問(wèn)你:“干嘛啊,要問(wèn)路嗎?”的時(shí)候——沒(méi)看過(guò)的玩家可能如釋重負,循著(zhù)NPC指出的方向一去不復返,在滿(mǎn)臉的問(wèn)號中打出Gameover。而看過(guò)的玩家則會(huì )微微一笑,從容不迫的向著(zhù)與NPC指出的方向截然相反的路口走去,輕松邁過(guò)迷宮關(guān)卡。簡(jiǎn)而言之,在這款游戲中,身為畫(huà)影動(dòng)畫(huà)粉絲的玩家與真正的路人玩家,在整體的游戲體驗上,是著(zhù)有著(zhù)相當大的區別的。如果牧宿星決定將這款游戲做成純粹的商業(yè)游戲的話(huà),那么他就必須去考慮沒(méi)有看過(guò)畫(huà)影動(dòng)畫(huà)的路人的感受,考慮刪減類(lèi)似的玩梗橋段,但這樣一來(lái),儼然就違背了牧宿星制作這款獨立游戲的初衷。因為這部游戲的特色,恰恰在于玩家看著(zhù)游戲中熟悉的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,與自己喜歡的動(dòng)畫(huà)角色互動(dòng),仿佛經(jīng)歷了一個(gè)全新二次元冒險本身。換句話(huà)說(shuō),這將會(huì )是一款純粹的畫(huà)影動(dòng)畫(huà)粉絲向游戲。牧宿星對這些一向看得很開(kāi):“本來(lái)就是因為情懷而誕生的游戲,左右我也不差那點(diǎn)錢(qián),與其討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進(jìn)行到底?!彼πΓ骸熬彤斒撬徒o粉絲們多年支持的小禮物了?!?/br>秦聲想了想:“如果只是像素RPG游戲的話(huà),程序方面我可以幫你,兩個(gè)人做也不礙事?!?/br>像素RPG游戲不比其他,在摒棄了當前游戲行業(yè)普遍華麗的CG畫(huà)面后,像素游戲更多的則回歸了游戲的本質(zhì),追求的是游戲性本身,這樣一來(lái),需要耗費的資金,人力、物力也會(huì )小很多。在獨立游戲開(kāi)發(fā)團隊中,僅有一人的團隊也是有的。他答應得干脆,牧宿星卻反倒猶豫起來(lái):“會(huì )不會(huì )太麻煩你了?”不刻意打聽(tīng)也知道,秦聲手上的工作恐怕也不會(huì )比他少。“做個(gè)小游戲的時(shí)間還是有的?!鼻芈曊f(shuō):“況且你現在也只有一個(gè)大概的想法吧?既然要將未來(lái)畫(huà)影動(dòng)畫(huà)里的角色也要涵蓋進(jìn)去的話(huà),那么至少你自己對畫(huà)影接下來(lái)的動(dòng)畫(huà)也必須心中有數才行?!?/br>原以為就此破產(chǎn)的獨立游戲計劃突然出現新的轉機,牧宿星一掃此前的郁悶,整個(gè)人也變得神采奕奕起來(lái):“當然?!?/br>蔣玉成帶來(lái)的游戲制作引擎算得上是一個(gè)小驚喜,但也僅此而已。畫(huà)影的重心始終是在動(dòng)畫(huà)本身上。哈利波特系列自不必說(shuō),有了第一部的一炮而紅,原著(zhù)本身后續劇情也不差,在這樣的情況下,牧宿星自然不需要像第一部時(shí)一樣為檔期的選擇而煩惱,反倒是其他電影公司需要慎重考慮一下,是否要為了自家電影的票房而避開(kāi)畫(huà)影了。除了本就定好的哈利波特第二部以外,2D動(dòng)畫(huà)電影也在牧宿星的考慮范圍內,CG動(dòng)畫(huà)電影有CG動(dòng)畫(huà)電影的優(yōu)勢,但2D動(dòng)畫(huà)同樣是畫(huà)影這三年來(lái)最擅長(cháng)的領(lǐng)域,既然重心要往電影方向偏移,2D動(dòng)畫(huà)電影當然也是時(shí)候提上日程了。不僅如此,電視動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)也是畫(huà)影接下來(lái)需要兼顧的重心之一,總不能因為專(zhuān)注動(dòng)畫(huà)電影,而將畫(huà)影本身的優(yōu)勢放棄。……就在牧宿星思考著(zhù)畫(huà)影動(dòng)畫(huà)新年具體計劃的時(shí)候,不少公司也跟著(zhù)將目光轉向了畫(huà)影,開(kāi)始明里暗里關(guān)注打聽(tīng)畫(huà)影的行動(dòng)起來(lái)。這個(gè)“不少”之中,涵蓋了相當之多的領(lǐng)域,從熟悉的動(dòng)畫(huà)、電影、漫畫(huà)和游戲,到看似與動(dòng)畫(huà)毫無(wú)關(guān)聯(lián)的服裝、出版、零食、文具……事實(shí)上,早在畫(huà)影的福爾摩斯系列漫畫(huà)一炮而紅時(shí),畫(huà)影動(dòng)畫(huà)便成為了投資商們眼中的香餑餑:動(dòng)畫(huà)、真人電影、漫畫(huà)和游戲之間的相互轉化不說(shuō),由于畫(huà)影出品的動(dòng)畫(huà)往往都是大ip,這就導致動(dòng)畫(huà)相關(guān)的衍生周邊,都到了一種供不應求的地步。尤其是在以超高票房打破歷史記錄之后,無(wú)數投機者的目光都落在了其中的“商機”上。既然哈利波特火了,不管怎么樣,四個(gè)學(xué)院的校服得來(lái)一套吧?帶巫師卡的巧克力蛙不想收集嗎?人氣角色同款魔杖想要嗎?考慮到電影中的魔法世界對于觀(guān)眾們的吸引力,詳細講述霍格沃茲設定的公式書(shū)也可以出版個(gè)幾百萬(wàn)本吧?然而,就在各個(gè)公司通過(guò)各種途徑來(lái)聯(lián)系畫(huà)影的各項負責人,試圖拿下哈利波特周邊版權的時(shí)候,牧宿星正在……構思游戲。是的,構思游戲。雖然方連等人再三叮囑他千萬(wàn)不要喜新厭舊水性楊花,拋棄動(dòng)畫(huà)這個(gè)正宮跑去做游戲,然而牧宿星這會(huì )兒才從系統商城那通過(guò)幾個(gè)經(jīng)典RPG游戲不久,現在正是上癮的時(shí)候,沒(méi)時(shí)間做游戲,那他隨便腦補一下,給蔣玉成提幾個(gè)思路總行了吧?畢竟是新建立的游戲平臺,想要擁有穩定的用戶(hù)量,單純靠畫(huà)影固有的粉絲群體肯定是不行的,蔣玉成做的游戲制作引擎也才上線(xiàn)不久,在這種路人對像素RPG游戲和視覺(jué)還是兩眼一抹黑的時(shí)期,做幾個(gè)具有代表性的游戲,還是很有必要的。于是牧宿星在列完了自己的未來(lái)工作計劃后,又開(kāi)始善解人意的替蔣玉成列起工作清單來(lái)。視覺(jué)類(lèi)型的游戲倒是好辦,衍生類(lèi)視覺(jué)游戲,本身與動(dòng)畫(huà)也很契合,游戲的劇本與立繪,也恰好對應了同人寫(xiě)手與畫(huà)手。有同人游戲大賽在前,不怕粉絲們對這類(lèi)游戲不感興趣。至于原創(chuàng )游戲,他也可以讓荊棘互娛做幾個(gè)比較典型的小游戲,為游戲平臺引流的同時(shí),也給對此類(lèi)游戲感興趣的制作人們提供一些典型的思路。如經(jīng)典的皇帝/皇后養成計劃、修仙日常,順便蹭蹭熱度,做個(gè)也不錯?最讓牧宿星煩惱的,反倒是像素RPG游戲。他自己想做的獨立游戲倒是可以,但是眼下他自己也尚未確定畫(huà)影未來(lái)幾年的全計劃,考慮到這款游戲繁瑣的細節,時(shí)間上也未必來(lái)得及……仿佛看出了他的煩惱所在,一直默默不語(yǔ)的系統猶豫了一會(huì )兒,忽然開(kāi)口道:“如果你只是想要這一類(lèi)型的游戲,為新建立的游戲平臺引流的話(huà),用成就點(diǎn)來(lái)?yè)Q也是一樣的?!?/br>牧宿星有些意外:“你的意思是說(shuō),我可以通過(guò)成就點(diǎn)將系統商城中的游戲兌換出來(lái),讓它直接出現在這個(gè)世界?”“是的,”系統回答:“本系統旨為‘宣傳位面文化’,在標明游戲制作人的情況下,將系統商城