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耐的性感。方連本來(lái)只是隨意瞥了那么一眼。可就是這么漫不經(jīng)心的一眼,讓他的目光投向落到屏幕上的立繪時(shí),頓時(shí)凝固下來(lái),原本還有些心不在焉的神態(tài),也在望見(jiàn)立繪的瞬間眼前一亮。要說(shuō)這張圖中體現了畫(huà)師水準有多高超,其實(shí)也不盡然,一定要說(shuō)的話(huà),就是畫(huà)師在畫(huà)法和構圖等細節問(wèn)題上,有一種與當下普遍風(fēng)格完全不同的視覺(jué)效果,就像是……采用了某種更為新穎的表現方式一樣。方連緊緊地盯著(zhù)眼前的角色圖,一時(shí)之間,竟有些戀戀不舍,不愿意移開(kāi)視線(xiàn)的感覺(jué)。倒不是說(shuō)畫(huà)面中的美少女有多么吸引人——好吧,這的確占了相當重要的一部分,但最重要的是,這種畫(huà)法給了他一種很奇妙的感覺(jué)……放在動(dòng)畫(huà)中,是單純對人物精致度的一種欣賞,放在游戲中,則是一種風(fēng)格上的……時(shí)尚感?方連越看越感興趣,轉頭就找到了牧宿星跟前,興致勃勃的道:“阿牧,你電腦上畫(huà)的那個(gè)妹子不會(huì )就是下一部動(dòng)畫(huà)的人設吧?”想到這里,方連只覺(jué)自己被工作勞累的身體仿佛得到了治愈一般,整個(gè)人頓時(shí)又有了斗志:“她叫什么名字?具體人設是怎么樣的?”“公司新收購的游戲公司,旗下不是有個(gè)二次元手游嗎?”牧宿星說(shuō):“閑著(zhù)也是閑著(zhù),我順手就摸魚(yú)畫(huà)了幾個(gè)新角色立繪?!?/br>三言?xún)烧Z(yǔ)打發(fā)走當場(chǎng)嗷嗷嗷表示,一定會(huì )支持自家手游的方連,牧宿星將最后一張角色立繪修改了一下,一起給蔣玉成發(fā)了過(guò)去。冷不丁收到來(lái)自自家老板的美術(shù)文件改動(dòng)包,蔣玉成其實(shí)是有些懵逼的。與文件同時(shí)到來(lái)的,還有新老板不按常理出牌的問(wèn)題,這邊蔣玉成剛接通電話(huà),那頭就響起了牧宿星開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的詢(xún)問(wèn):“荊棘互娛沒(méi)有美術(shù)總監嗎?”“美術(shù)總監?”蔣玉成微微愣了一會(huì )兒,這才反應過(guò)來(lái)牧宿星話(huà)中的意思。一般來(lái)說(shuō),像PC游戲、主機游戲制作中,都會(huì )設置專(zhuān)門(mén)的美術(shù)總監,確保游戲整體美術(shù)風(fēng)格的和諧統一,手游則不然,就是荊棘互娛,目前也沒(méi)有設置美術(shù)總監的習慣。“這個(gè)應該不要緊吧?”蔣玉成說(shuō):“目前手游市場(chǎng)也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)有多少手游工作室設置這個(gè)職位的?!?/br>那是因為這些手游工作室都是小作坊,沒(méi)錢(qián),也沒(méi)覺(jué)得有必要設置這個(gè)職位。牧宿星心里想著(zhù),也不和他廢話(huà)解釋?zhuān)苯佑秒娔X將自己微調后的美術(shù)文件發(fā)了過(guò)去,給人看效果:“往后再做這種類(lèi)型的游戲,最好設立美術(shù)總監,否則立繪風(fēng)格氣質(zhì)不統一,很容易讓玩家感到跳戲。我把你發(fā)給我的立繪都微調了一下,具體你可以再看看?!?/br>蔣玉成:“……???”他愣愣的接收下牧宿星發(fā)過(guò)來(lái)的文件,人還沒(méi)反應過(guò)來(lái),就聽(tīng)牧宿星繼續道:“另外,戰斗畫(huà)面的光影動(dòng)態(tài)也應該做進(jìn)一步的優(yōu)化和調整,我隨便用關(guān)卡2-9的地圖修改了一下,到時(shí)候別忘了讓美工照著(zhù)修一下,太過(guò)單調的地圖很容易引起玩家的厭煩心理,可能玩家自己都意識不到,但是美工最好能夠事先就考慮到這一點(diǎn)?!?/br>這還不算完。那邊牧宿星簡(jiǎn)單的抓著(zhù)目前發(fā)現的幾個(gè)比較重要的地方逐一提點(diǎn)了一遍,最后補充道:“我大致看了一下的文案,劇情挺有意思的,我順手試著(zhù)畫(huà)了幾張新角色立繪,和其他立繪單獨分開(kāi)放的,你可以看看合不合適,合適的話(huà)就放在下個(gè)版本更新吧?!?/br>蔣玉成看著(zhù)自己電腦上顯示出來(lái)的密密麻麻的新文件,頓時(shí)心情復雜起來(lái)。他自己也是做游戲的,牧宿星說(shuō)的話(huà),他當然聽(tīng)得懂,不可否認,至少就美術(shù)上面來(lái)說(shuō),自家新老板對游戲,并不是他們想象的那樣一無(wú)所知。可是……目光落在眼前的文件集上。在游戲業(yè)上演美工拯救世界?可能嗎?蔣玉成心中暗自搖了搖頭,他并不看好牧宿星所謂靠?jì)?yōu)化美術(shù)吸引玩家的想法,可老板畢竟是老板,對方既然都發(fā)來(lái)了新角色立繪和一應改動(dòng),自己當然還是要看一眼的。抱著(zhù)這樣一種可有可無(wú)的心態(tài),蔣玉成隨手打開(kāi)了的美術(shù)文件。第八十五章蔣玉成首先注意到的,是經(jīng)過(guò)微調后的原立繪。就像牧宿星所說(shuō)的那樣,由于中的近六十張立繪,幾乎全部出于不同畫(huà)師之手,這就導致游戲中的立繪顯得更為繁雜,好看歸好看,但也僅限于單個(gè)來(lái)看,而一旦玩家打開(kāi)游戲中的“隊伍”一欄,一眼掃去的時(shí)候,難免會(huì )有種眼花繚亂的違和感。至于牧宿星的修改版……“咦!”還是熟悉的角色,還是熟悉的立繪,人物的姿勢、神態(tài),都沒(méi)有發(fā)生什么較大的改變,在不懂的看來(lái),甚至很難找到具體是哪里做出了改動(dòng),可就是這種不算優(yōu)化的優(yōu)化,讓習慣了原立繪的蔣玉成頓時(shí)眼前一亮。立繪還是原來(lái)的立繪,這會(huì )兒整體看起來(lái),卻遠比最初的違和與僵硬,多出了一分舒適和自然。如果說(shuō)原來(lái)的立繪是“各自為戰”,不同的立繪,給人以完全不同的觀(guān)感,那么經(jīng)過(guò)牧宿星微調后的立繪,則是在保留不同人物的特色的同時(shí),展現出了與本身畫(huà)風(fēng)相統一的機械金屬感。“原來(lái)如此……”蔣玉成若有所思。他雖然不是美工,對美術(shù)也一知半解,可對于玩家的心理,他自認還是比較了解的。“難怪牧總說(shuō)往后的手游都會(huì )設置美術(shù)總監的位置了,”蔣玉成一邊仔細觀(guān)察著(zhù)電腦上的立繪,一邊思索道:“像這種統一了風(fēng)格和氣質(zhì)后,看起來(lái)的確賞心悅目了很多,也能在潛移默化間,以特定的風(fēng)格在讀者心里烙下深刻印象?!?/br>設置美術(shù)總監,統一游戲美術(shù)風(fēng)格和氣質(zhì)——這件事情本身其實(shí)并不難想到,事實(shí)上,在正常的大型游戲的中,很多游戲制作人都是這么做的。但這是手游。近幾年雖然是手游發(fā)展的高峰期,在很多人心里,手游始終偏向小打小鬧,無(wú)論是游戲性還是技術(shù)性都無(wú)法與端游、主機游戲相提并論,也正因如此,游戲大作中常見(jiàn)的美術(shù)總監,反而在游戲中一直被忽視。可實(shí)際上呢?作為一個(gè)才畢業(yè)不到兩年,就能自行創(chuàng )業(yè),發(fā)行原創(chuàng )手游的制作人,蔣玉成當然不會(huì )像尋常只求圈錢(qián)的游戲制作人那樣短視。早先可有可無(wú)的心態(tài)一掃而空,抱著(zhù)期待又好奇的心理,蔣玉成繼續往下看。他開(kāi)始期待牧宿星在電話(huà)中所說(shuō)的其他改動(dòng)了。第二份文件是牧宿星經(jīng)手修改的戰斗場(chǎng)景。牧宿星在這